Что разберём
- Как подобрать правдоподобные данныесравнение
- Какие состояния подготовить: загрузка, ошибка, пустопереключатель
- Как выбрать детализацию под вопрос проверкитренажёр
- Как подготовить проверку: ситуация, задачи, стартовый экраншаблон
- Как записывать затруднения участниковразбор
- Что исправить и от чего отказатьсятренажёр
1Что меняется на этой ступени
Теперь прототип нужен, чтобы проверить конкретное предположение о поведении человека.
| Junior | Middle | |
|---|---|---|
| Зачем прототип | Показать сценарий и проверить переходы | Проверить идею до разработки |
| Данные на экранах | Реальные подписи | Реалистичные данные, в том числе длинные тексты и пустые поля |
| Состояния | одно-два для примера | все, в которые человек может попасть на тесте |
| Кто проходит в упражнении | Коллега и человек не из команды | Трое участников, по заданным задачам, с записью наблюдений |
| Результат задания | Прототип можно пройти без подсказок | Решение доработано по наблюдениям до подробного оформления |
| Что мешает проверке | Пропущенные переходы | Показ готовой идеи без вопроса, на который нужно ответить |
Что может помешать
- Подробное оформление до проверки структуры. В макет уже вложено много времени, и менять его сложнее. Если сейчас нужно проверить шаги и действия, начните с черновика.
- Демонстрация вместо выполнения задачи. Когда вы сами нажимаете кнопки и объясняете переходы, не видно, сможет ли человек разобраться самостоятельно. На проверке дайте ему задачу и наблюдайте.
2Правдоподобные данные
Короткое имя и круглая сумма подходят для примера, но не показывают, как экран работает с разными данными.
На прошлой ступени Lorem ipsum заменили реальными подписями. Теперь нужно подобрать данные, по которым участник сможет принимать решения. Добавьте не только короткие названия и небольшие суммы, но и длинные адреса, несколько товаров, пустые поля. Так будет легче заметить ограничения экрана.
Сравните две карточки заказа. В левой — короткие тексты и один товар, в правой — длинные данные, несколько позиций и другой статус.
Удобные данные
Всё поместилось на экран
Длинные тексты и несколько товаров
Кнопка ушла ниже границы экрана
- Длинное имя может занять несколько строк и увеличить высоту блока.
- Адрес с корпусом, квартирой и комментарием занимает больше места, чем короткая улица и номер дома.
- Длинное название товара переносится на несколько строк.
- Шестизначная сумма оставляет меньше места для названия в той же строке.
- Пустой комментарий требует решения: оставлять строку с прочерком или скрывать её.
- Статус «Ожидает оплаты · 19 мин» поднимает ещё один вопрос: что произойдёт, когда время закончится?
- Главная кнопка оказалась ниже видимой области. В прототипе нужна прокрутка, а на проверке стоит посмотреть, найдёт ли её участник.
Какие данные подготовить
| Что берём | Зачем | Где взять |
|---|---|---|
| Длинные имена, названия, адреса | Помогают проверить переносы и высоту блоков | Из каталога или подготовленного набора примеров |
| Короткие и пустые значения | Показывают, что делать с пустыми полями и отсутствующими фото | Из продукта или специально подготовленных примеров |
| Большие и маленькие числа | 162 980 ₽ и 49 ₽ занимают разное место | Реальные чеки: минимальный и максимальный |
| Много и мало элементов | Один товар и двенадцать — разные экраны | Средняя и максимальная корзина по аналитике |
| Настоящие статусы и ошибки | «Ожидает оплаты · 19 мин» длиннее, чем «Оплачен» | Из продукта и из обращений в поддержку |
| Знакомые участнику данные, если уместно | Помогают соотнести задачу с привычной ситуацией | Заранее уточнить город, тип товаров или привычный способ оплаты |
3Состояния: загрузка, ошибка, пусто
Подготовьте состояния, которые нужны для выбранного сценария проверки.
Участник может выбрать адрес, которого нет в списке, повторить действие после ошибки или начать оформление без входа в аккаунт. Если в прототипе эти пути обрываются, трудно понять, что вызвало затруднение: интерфейс или пропущенный экран. Проверьте доступные действия заранее, чтобы на встрече можно было наблюдать за решением задачи.
Обычное
10:00–14:00
16:00–20:00
10:00–14:00
Загрузка
Подбираем свободные дни для этого адреса
Пусто
Ошибка
Гость
Пять состояний для проверки
Вернитесь к схеме из темы структуры: её ветки помогут составить список состояний. Для каждой определите, что увидит человек и что сможет сделать.
- Загрузка — что происходит и, если известно, сколько ждать.
- Пусто — что тут бывает и что сделать первым.
- Ошибка — что не удалось, что произошло с введёнными данными и как продолжить.
- Нет прав — почему не пускает и как пройти дальше.
- Успех — подтверждение, что действие выполнено. Без него человек может нажать кнопку повторно.
4Какой детализации хватит
Подробность прототипа зависит от того, что вы хотите узнать.
Детализация требует времени, а часть деталей может не пригодиться для проверки. Перед работой спросите себя: какой прототип позволит ответить на мой вопрос? Подготовьте нужные действия и данные, затем решите, требуется ли подробное оформление.
| Что проверяем | С чего начать | Что учесть |
|---|---|---|
| Все ли шаги сценария учтены | Набросок или схема | Для обсуждения последовательности подробные экраны пока не нужны |
| Понятны ли названия разделов | Серый прототип со структурой и подписями | Добавьте контекст, без которого названия непонятны |
| Пройдёт ли человек сценарий самостоятельно | Прототип с данными и состояниями | Действия из задания должны работать, а нужные элементы — быть различимыми |
| Помещаются ли данные | Прототип с данными и состояниями | Черновик выявит явные проблемы; после выбора шрифтов проверьте размещение снова |
| Вырастет ли доля оплаченных заказов | Проверка в работающем продукте | Результат небольшой проверки прототипа нельзя переносить на конверсию продукта |
| Замечают ли новое действие при привычном использовании | Наблюдение в работающем продукте | Прототип поможет проверить заметность в тесте, но поведение в обычной ситуации может отличаться |
С какими выводами стоит быть осторожнее
- Конверсия продукта. Если трое из трёх выполнили задачу, так и запишите. Это результат этих встреч, а не прогноз доли покупок после запуска.
- Скорость работы. Время в прототипе можно записывать, но учитывать условия: человек комментирует действия, впервые видит экран, сталкивается с ограничениями прототипа.
- Привычка. Одна встреча показывает первое знакомство с решением. По ней нельзя судить, как человек будет пользоваться им каждый день.
- Готовность платить. Нажатие «Оплатить» без реального списания не подтверждает, что человек купит товар.
Ничего ли мы не забыли в сценарии возврата — все ли шаги на месте?
НабросокНачните со схемы или наброска: они помогут обсудить состав и порядок шагов. Подробные экраны для этого пока не нужны.
Понятно ли из названий, где искать отмену заказа?
Серый прототипДля проверки названий начните со структуры и подписей. Добавьте только тот контекст, без которого участник не сможет понять задачу.
Пройдёт ли человек оформление в два шага без подсказок?
Прототип с данными и состояниямиПодготовьте данные, поля, кнопки и состояния для задания. Иначе ограничение прототипа может помешать проверить само решение.
Влезает ли сумма 162 980 ₽ рядом с длинным названием товара?
Прототип с данными и состояниямиПодставьте длинное название и нужную сумму. На черновике можно заметить явный недостаток места; после выбора шрифтов проверьте размещение ещё раз.
Вырастет ли доля оплаченных заказов, если убрать шаг?
Проверка в работающем продуктеДля оценки изменения конверсии нужны данные работающего продукта. Небольшая проверка прототипа поможет найти затруднения, но не предскажет долю оплаченных заказов.
Понимает ли человек, что деньги спишутся сразу?
Прототип с данными и состояниямиПокажите реалистичную сумму, способ оплаты и результат нажатия. Проверьте, как участник объясняет происходящее. Кнопка и пояснения должны быть достаточно заметны.
Из скольких экранов должен состоять сценарий подписки?
НабросокСначала разложите сценарий на шаги в схеме или наброске. Так проще обсудить последовательность до подробной работы над экранами.
Будут ли постоянные покупатели замечать новую кнопку в обычном использовании, без тестового задания?
Проверка в работающем продуктеДля ответа наблюдайте за использованием работающего продукта. В прототипе можно проверить заметность в условиях теста, но это не то же самое, что привычное поведение.
5Подготовка проверки
Сначала сформулируйте вопрос и определите, какие наблюдения помогут на него ответить.
Без конкретного вопроса легко ограничиться общим впечатлением от экранов. До встречи запишите: что вы хотите узнать и по каким действиям участника это поймёте.
| Общий вопрос | Чего не хватает | Что проверить |
|---|---|---|
| Удобно ли оформлять заказ? | Непонятно, по чему оценивать удобство | Понимает ли человек, что после нажатия кнопки спишутся деньги? |
| Нравится ли новый экран? | Проверяет отношение, а не поведение | Найдёт ли человек, как поменять карту, не выходя из оформления? |
| Всё ли понятно? | Общее «да» не объясняет, как человек понял интерфейс | Пройдёт ли человек оформление в два шага без подсказок? |
В нашем примере проверяем, понимают ли люди, что кнопка «Оформить заказ» сразу запускает оплату. Это поможет оценить вариант без отдельного экрана оплаты. Остальные наблюдения тоже запишем.
Что готовим, кроме прототипа
- Легенда — одна-две фразы про ситуацию человека. «Вы выбрали кофемашину и хотите заказать её с доставкой на завтра». Без объяснения интерфейса.
- Две-три задачи, сформулированные целью и без слов из интерфейса. «Сделайте так, чтобы заказ приехал завтра утром» — да. «Нажмите «К оплате»» — нет.
- Стартовый экран — тот же, с которого человек начинает в жизни.
- Знакомый участнику контекст, если он важен для задачи: например, город или привычный способ оплаты. Уточните его заранее.
- Бланк наблюдений с колонкой «пришлось подсказать»: именно её вы сдаёте по итогам задания.
- Трое участников не из команды, которым знакома задача покупки. В упражнении этого достаточно, чтобы потренироваться наблюдать и сопоставлять результаты. Выводы будут относиться к этим встречам.
ВОПРОС ПРОВЕРКИ (один, письменно, до встречи) ______________________________________________________________ как пойму ответ: ______________________________________________ ВСТУПЛЕНИЕ (пример, около минуты) «Спасибо, что согласились помочь. Это черновой прототип, часть действий в нём пока недоступна. Мы хотим понять, насколько удобен интерфейс; ваши навыки здесь не оцениваются. Пожалуйста, говорите, если что-то непонятно, и рассказывайте вслух, что пытаетесь сделать и чего ожидаете.» ЛЕГЕНДА «______________________________________________________________» ЗАДАЧИ (целью, без слов из интерфейса) 1. ______________________________________________________________ 2. ______________________________________________________________ КАК ВЕСТИ ВСТРЕЧУ — Не указывать нужную кнопку: «нажмите сюда», «она справа». — Не оценивать действия словами «правильно» или «неправильно». — Не объяснять устройство экрана до выполнения задачи. — На вопрос «что дальше?» уточнить: «Что вы ожидаете сделать?» БЛАНК участник __ из 3, дата __.__ экран | что сделал | что сказал | подсказал? | сек _____________|___________________|________________|____________|____ _____________|___________________|________________|____________|____ _____________|___________________|________________|____________|____ _____________|___________________|________________|____________|____ ВОПРОСЫ НА ВЫХОД (после всех задач) — «Что здесь было самым непонятным?» — «Что, по-вашему, произошло, когда вы нажали последнюю кнопку?» — «Если бы это был настоящий магазин, что бы вы сделали дальше?» ИТОГ ПО УЧАСТНИКУ дошёл до конца: да / нет подсказок понадобилось: __ главная заминка: ______________________________________________
6Как наблюдать и записывать затруднения
Записывайте действия, вопросы и подсказки: по ним будет проще восстановить, что произошло.
Во время проверки не направляйте человека к нужной кнопке. Если без помощи продолжить нельзя, запишите, где и что вы подсказали. Отделяйте самостоятельное выполнение от выполнения с помощью. Вместе с остальными наблюдениями это поможет выбрать правки.
Что делать, когда человек застрял
- Дайте время разобраться. Небольшая пауза позволяет увидеть, как человек ищет следующий шаг.
- Спросите, а не подскажите: «О чём вы сейчас думаете?» или «А что бы вы сделали, если бы меня здесь не было?»
- Если совсем тупик — подскажите минимально, чтобы продолжить, и сразу поставьте отметку в бланке. Дальше идёте по сценарию.
- Не меняйте прототип во время выполнения задачи. Если он сломался, остановитесь и поясните, что это ограничение черновика. Запишите проблему и исправьте её перед следующей встречей.
Шесть наблюдений и возможные объяснения
Ниже — учебные примеры записей о двухшаговом оформлении. Раскройте каждый, чтобы сравнить наблюдение, его возможную причину и следующий шаг.
01Нажал «Оформить заказ» дваждыДвое из трёхНажал, подождал секунду, нажал ещё раз. Оба раза — не глядя на экран.
02Двадцать секунд искал, где поменять картуДвое из трёхВодил курсором по экрану, открыл «Изменить адрес», вернулся, спросил: «а карта тут вообще меняется?»
03Спросил: «а деньги уже списались?»Трое из трёхВопрос прозвучал уже после экрана успеха, у всех троих.
04Не заметил поле комментария курьеруОдин из трёхПрошёл мимо, на вопрос на выходе ответил: «а, я его не видел».
05Нажал на серый блок «карта с точкой доставки»Ошибка прототипаНажал, ничего не произошло, нажал ещё раз, сказал: «наверное, не работает».
06«Я бы такую дорогую кофемашину онлайн не покупал»Контекст задачиСказано в середине сценария, дальше человек прошёл всё до конца.
Как собрать результаты трёх встреч
Сведите наблюдения в одну таблицу для команды. Пишите «двое из трёх»: так виден размер проверки и меньше риска принять результат за статистику продукта.
| Место | У кого возникло затруднение | Подсказки | Что делаем |
|---|---|---|---|
| Момент списания денег | 3 из 3 | 1 раз | Переделать: сумма на кнопке, списание на экране успеха |
| Смена карты в подтверждении | 2 из 3 | 2 раза | Переделать: «Изменить» рядом со способом оплаты |
| Двойное нажатие «Оформить» | 2 из 3 | 0 | Переделать: подтверждение и блокировка повторного |
| Серый блок карты | 2 из 3 | 2 раза | Починить прототип: заглушка |
| Поле комментария | 1 из 3 | 0 | Записать на будущее |
7Что исправить и от чего отказаться
После проверки определите, что нужно изменить в прототипе, в интерфейсе или в самой идее.
Перед правками разберите причины затруднений. Где прототип не передаёт задуманное поведение? Где нужно изменить интерфейс? Какие наблюдения ставят под вопрос саму идею? Это поможет выбрать следующий шаг.
| Решение | Основание | Что делать |
|---|---|---|
| Исправить прототип | Он не воспроизводит задуманное поведение | Исправить до следующей встречи и записать изменение |
| Доработать интерфейс | Наблюдения указывают на непонятное действие или информацию | Предложить правку, оценить её важность и проверить повторно |
| Отказаться от идеи | Не подтвердилось предположение, на котором она основана | Обсудить выводы с командой и записать причину отказа |
По задумке фото товара открывается по нажатию. В прототипе участник нажал на его серую заглушку, но ничего не произошло.
Ошибка прототипаВ описании известно, что фото должно открываться. Добавьте пропущенный переход или заглушку, если просмотр фото не входит в задачу.
Двое из трёх не нашли, где поменять способ оплаты.
Проблема решенияУчастникам трудно найти действие. Проверьте, как показан способ оплаты, и попробуйте разместить рядом ссылку «Изменить». Затем проверьте правку.
Трое из трёх спросили: «а это точно последний шаг?»
Проблема решенияВсе трое не уверены, что будет после нажатия. Посмотрите, как обозначены шаги и подписана кнопка. Предложите правку и проверьте, стало ли действие понятнее.
Поле ввода не принимало текст, участник решил, что всё сломалось.
Ошибка прототипаЕсли задача предполагает ввод адреса, поле должно принимать текст. Исправьте это перед следующей встречей и отметьте, что прежнее затруднение вызвал прототип.
«Я всегда плачу при получении, картой вообще не пользуюсь».
Контекст участникаЭто сведения о привычках участника. Уточните, знакома ли ему задача оплаты картой и подходит ли она для этой встречи. По одной реплике нельзя судить об удобстве экрана.
Участник попробовал прокрутить экран, а прототип не прокручивался.
Ошибка прототипаЕсли содержимое продолжается ниже экрана, настройте прокрутку. Пока её нет, нельзя понять, найдёт ли участник элементы внизу.
Прочитал «Оплатить 3 480 ₽» и спросил, входит ли сюда доставка.
Проблема решенияВопрос указывает на возможную нехватку информации о составе суммы. Проверьте, показана ли стоимость доставки, добавьте пояснение и проверьте его с новыми участниками.
Участник оказался дизайнером и полчаса комментировал отступы и шрифт.
Контекст участникаВерните разговор к выполнению задачи. Профессия сама по себе не исключает участника: важно, знакома ли ему задача продукта. Комментарии об оформлении запишите отдельно от наблюдений за действиями.
Когда стоит пересмотреть саму идею
Иногда достаточно изменить подпись или расположение ссылки. Но если проверка ставит под сомнение основное предположение идеи, стоит вернуться к её цели. Обсудите, сохраняется ли польза после необходимых правок.
Как обсудить отказ от идеи
- Уже потрачено время. Сравните оставшуюся работу с тем, что теперь известно о решении. Затраты на прототип сами по себе не повод продолжать разработку.
- Отказ кажется неудачей. Проверка помогла заметить проблему раньше. Сохраните, что удалось узнать, и используйте это в следующем варианте.
- Команда рассчитывала на идею. Покажите наблюдения и предложите следующий шаг: «Все трое искали адрес на подтверждении. Предлагаю показывать его и оставить возможность изменения».
После переделки — короткая повторная проверка
Для упражнения пригласите одного-двух новых участников и дайте те же задачи. Посмотрите, возникает ли прежнее затруднение. В отчёте опишите наблюдение конкретно: «После правки оба участника верно объяснили, когда спишутся деньги».
8Задание
Подготовьте прототип, проверьте его с тремя участниками и запишите затруднения, в том числе места, где понадобилась ваша помощь.
Часть 1 · Вопрос проверки, 15 минут
- Сформулируйте один вопрос так, чтобы на него можно было ответить наблюдением, а не мнением.
- Опишите признаки понимания: например, участник до нажатия верно объясняет, когда спишутся деньги. Запишите также, какие наблюдения покажут затруднение.
- Выберите детализацию по таблице из раздела 4. Проверьте, что её хватит для вашей задачи.
Часть 2 · Данные и состояния, 1–2 часа
- Заполните основной путь реалистичными данными: именами, суммами, адресами и статусами.
- Сделайте один экран на самых неудобных данных: длинное имя, большая сумма, двенадцать позиций, пустое поле.
- Пройдите свой тестовый сценарий и на каждом экране спросите: что если данных нет? что если долго? что если не сработало? что если гость?
- Подготовьте недостающие состояния на основе основных экранов.
- Пройдите прототип сами и проверьте все доступные кнопки. Для действий из задания настройте переходы, для остальных — заглушки с возвратом.
Часть 3 · Проверка на трёх людях, полдня
- Возьмите скрипт и бланк из раздела 5, заполните легенду и задачи.
- Пригласите троих не из команды, которым знакома задача. Проведите отдельные встречи по 20–30 минут.
- Наблюдайте и уточняйте ожидания. Если пришлось подсказать действие, запишите это в бланке.
- Исправляйте технические ошибки прототипа между встречами и отмечайте изменения. Для сравнения наблюдений оставьте само решение одинаковым у всех трёх участников. В Nielsen Norman Group черновик, наоборот, советуют править прямо между встречами, пока проблема очевидна: за три встречи так проверяют больше вариантов. Это другой способ — не сравнение, а доводка. Если выбираете его, записывайте, какую версию видел каждый участник.
Часть 4 · Свод и переделка, 2 часа
- Сведите находки в таблицу: место, сколько человек споткнулось, подсказывали ли, что делаем.
- Определите дальнейшие действия: исправить прототип, доработать интерфейс или пересмотреть идею. Наблюдения без ясного объяснения сохраните для уточнения.
- Доработайте решение по наблюдениям до подробного оформления. Учитывайте последствия проблемы, её повторяемость и связь с задачей.
- Проверьте правки с одним-двумя новыми участниками: посмотрите, осталось ли затруднение.
Что должно получиться
- Прототип с реалистичными данными и отдельным экраном для проверки крайних значений.
- Состояния: загрузка, пусто, ошибка, нет прав — те, в которые участник мог попасть.
- Список мест, где пришлось подсказывать, — по каждому участнику.
- Сводка трёх встреч с причинами затруднений и следующими действиями.
- Что переделано и результат повторной проверки.
Для планирования отведите до полудня на данные и состояния, полдня на три встречи и около двух часов на разбор и правки. Время повторной проверки и поиск участников учтите отдельно.
Частые сложности
- «Прототип не сработал на первой встрече». Исправьте ошибки и проверьте переходы сами. Отметьте, какие задачи участник не смог выполнить из-за ограничений прототипа. При необходимости запланируйте дополнительную встречу.
- «Участник всё прошёл и похвалил интерфейс». Сопоставьте отзыв с наблюдениями: где он останавливался, что переспрашивал, нужна ли была помощь. Это разные части результата.
- «Не получается найти троих». Начните с доступных участников и прямо укажите размер проверки. Даже одна встреча может показать проблему, но не расскажет, насколько она распространена.
- «Команда хочет сначала оформить макет». Объясните, какой вопрос можно проверить на черновике и какое решение зависит от ответа. Договоритесь о времени на проверку.
- «Нашли двадцать проблем». Начните с тех, которые мешают выполнить задачу или могут привести к серьёзной ошибке. Повторяемость поможет расставить приоритеты, но единичную важную проблему тоже стоит разобрать.
9Чек-лист и ошибки ступени
Прототип готов к проверке, если
- Записан один вопрос проверки и способ понять ответ
- Данные реалистичны и подходят тестовым задачам
- Есть хотя бы один экран на самых неудобных данных
- Подготовлены состояния, необходимые для сценария проверки
- Есть подтверждение успеха — экран или явное изменение
- Каждая кнопка ведёт на экран, состояние или заглушку
- Всё, что участник тронет по сценарию, работает
- Уровень детализации не выше, чем нужно для вопроса
- Прототип открывается по ссылке и проходится без вас
После проверки у вас есть
- Записи трёх отдельных встреч с участниками, которым знакома задача
- Задания, сформулированные через цель без указания нужных кнопок
- Записи всех подсказок и мест, где они понадобились
- Наблюдения за поведением и отдельные записи отзывов
- Пометки о технических исправлениях между встречами
- Разбор причин затруднений и дальнейших действий
- Для задания — пример решения, доработанного до подробного оформления
- Результат повторной проверки после правок
Ошибки, характерные для этой ступени
- Подробное оформление слишком рано. На непроверенную структуру уходит время, а менять её после этого сложнее.
- Только короткие данные. По ним не видно, что происходит с длинными названиями, большими суммами и пустыми полями.
- Пропущенные состояния. Участник упирается в ограничение прототипа, и проверить задуманный путь не получается.
- Нет подтверждения результата. Человек может не понять, сработало ли действие, и повторить его.
- Лишняя детализация. На неё уходит время, хотя для текущего вопроса достаточно более простого прототипа.
- Вы выполняете задачу за участника. Так не видно, сможет ли он разобраться самостоятельно.
- Незаписанные подсказки. В отчёте выполнение с помощью может выглядеть как самостоятельное.
- Незаметная смена решения между встречами. Результаты разных версий трудно сопоставить, если изменения не отмечены.
- Правка без разбора причины. Сначала выясните, что помешало участнику и насколько важны последствия.
- Проценты вместо людей. «67 % не справились» на трёх людях — это «двое из трёх», и говорить надо так.
- Спор с участником. За объяснением своей идеи легко упустить его ожидания и затруднения.
- Разработка без учёта результатов. Команда продолжает работу, хотя главное предположение идеи осталось под вопросом.
10Три ступени темы
На этой ступени важно уметь подготовить проверку и связать наблюдения с решением о дальнейшей работе.
| Уровень | Что нужно уметь | Как проверить результат |
|---|---|---|
| Junior | Собирать черновые экраны с реальными подписями; выделять главное действие; настраивать переходы. Ориентир для упражнения — три-пять экранов за час | Прототип проходится от начала до конца без ваших подсказок и без тупиков |
| Middle — этот урок | Подбирать данные и состояния под тестовые задачи; выбирать детализацию; наблюдать за выполнением задач; дорабатывать решение или отказываться от идеи по результатам | В задании показано хотя бы одно решение, доработанное по наблюдениям до подробного оформления |
| Senior | Определять, что стоит прототипировать; сравнивать варианты; помогать команде принимать решения; создавать общие заготовки и правила работы | Решение о крупной функции принято по прототипу до того, как на неё потратили спринт разработки |
Что почитать дальше
- Не заставляйте меня думатьКак проверить прототип на троих своими силами: глава 9. В открытой версии главы (2000) — показывать людям даже бумажные наброски и давать задачи, которые человек выбирает сам: на придуманных задачах видно меньше.
- UX Prototypes: Low Fidelity vs. High FidelityТри оси подробности прототипа — интерактивность, внешний вид, содержание — и что сказать, если участник нажал туда, где ничего нет. Статья 2016 года; спорит с уроком: советует править черновик прямо между встречами, а урок держит решение одинаковым для всех трёх участников.