Видеокарты. Видеокарты Какая карта 1050 ti лучше

14.04.2024 Интернет на Андроиде

Мы написали достаточно много информации по видеокартам нового поколения от NVIDIA и это позволит вам при выборе своего варианта сразу определить стоит карта своих денег или нет. Сегодня речь пойдет о картах GTX 1050 Ti, так как по данным картам было много вопросов и интерес пользователей весьма понятен - хочется купить недорогую карту, разогнать ее чуть-чуть и получить достаточно высокую производительность в играх. Благо, из новых видеокарт действительно можно выжать чуть больше мощности и это повышает интерес еще и энтузиастов, любящих разгонять железо начального уровня. Сегодня мы расскажем вам о пяти вариантах видеокарт, которые уже есть на рынке и которые прямо сейчас можно приобрести. Стоит так же сказать, что всего их около пятнадцати штук можно найти и на этом, видимо, производители остановятся, а значит ждать каких-то релизов в ближайшее время не стоит. И, еще один момент, не стоит брать данную карту в том случае, если вы планируете когда-то играть в VR - мощности у нее хоть и приблизительно как GTX 1060, но все же комфорта от виртуальной реальности не ощутите. Игры в FullHD, монтаж видео, прочие казуальные задачи - пожалуйста, в этом карта чувствует себя как рыба в воде.

GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti ОС

Нам всегда нравились карты GIGABYTE за их низкую стоимость, за высокую производительность и фирменную систему охлаждения. Построена карта на графическом процессоре GP107-400 и это стандарт для данной линейки видеокарт. Внешне видеокарта построена в том же стиле, что и остальные модели компании - кожух системы охлаждения выполнен из черного пластика с двумя оранжевыми полосами, вентиляторов два, они имеют специальные лопасти для большего захвата воздуха. Уровень TDP составляет 75 Вт, рекомендуемая мощность блока питания - 300 Вт. То есть, тепла выделяет карта достаточно мало, а значит можно меньше вентиляторов ставить в корпус, блок питания можно брать более дешевый, а это дополнительная экономия. Теперь давайте о характеристиках. Частота графического процессора составляет 1316 МГц в штатном режиме, объем видеопамяти 4 гигабайта, частота памяти 7008 МГц, а шина на 128 бит. Естественно, у видеокарты имеется два режима автоматического разгона - игровой с частотой 1430 МГц и ОС разгон для энтузиастов до 1455 МГц. Можно гнать и дальше, как показала практика. Стоимость данной видеокарты составляет 11780 рублей.

MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X

У компании MSI всегда было свое отношение к видеокартам и их продукция является примером не только качества, но и стиля. Еще не видел людей, которым бы не понравился кожух системы охлаждения видеокарты данной компании - пластик с черным и красным покрытием, большие лопасти вентиляторов и драконы на основании. Продукт смотрится дорого и стильно, а если вы еще и фанат собирать красивые железки внутри корпуса, то это ваш выбор. Да и характеристики здесь тоже весьма привлекательные - в штатном режиме видеокарта работает на частоте 1379 МГц. Объем видеопамяти составляет 4 гигабайта, а частота памяти достигает 7108 МГц. Это лишь немного больше того, что стоит в варианте от GIGABYTE, но и этого достаточно. Для работы видеокарты так же требуется блок питания от 300 Вт, уровень TDP 75 Вт. Продукт так же обладает тремя режимами работы - Silent с частотой процессора 1290, режим игровой с частотой 1468 МГц, а так же ОС режим для энтузиастов с частотой 1493 МГц. Это громадная мощность, на самом деле, которая дает вам массу возможностей как в работе, так и в играх. Стоимость карты составляет 12 тысяч рублей, что тоже вполне разумный выбор.

Inno3D GeForce GTX 1050 Ti Twin X2

Видеокарта Inno3D построена все на той же системе охлаждения, что вы могли видеть на предыдущих моделях компании, что нас сильно порадовало. У нас на тестах были видеокарты Inno3D и они абсолютно всегда радовали низким уровнем шума, а это всегда плюс, особенно если у вас корпус открытый. Но, давайте поговорим в первую очередь о начинке. Частота графического процессора здесь составляет 1290 МГц, объем видеопамяти 4 гигабайта, а частота памяти 7008 МГц. Шина на 128 бит, тут все по старому. Как вы сами видите, в штатном режиме данная карта работает на той же частоте, что MSI в режиме Silent, то есть бесшумном. Далее, у видеокарты есть возможность разгона до 1392 МГц, но сказать, что это прям большой разгон мы не можем - у предыдущих вариантов это практически штатный режим работы. Кроме того, видеокарта требует уже 400 Вт мощности блока питания, а не 300 Вт. Почему компания решила так понизить частоту нам не совсем понятно, но карта выглядит стильно, Inno3D всегда выпускала крепкие и надежные варианты, а значит фанатам производителя будет за что отдать свои деньги. Стоит такая карта, кстати, всего 12170 рублей - не сильно дороже конкурентов.

Palit GeForce GTX 1050 Ti Dual ОС

Черный цвет корпуса видеокарты Palit неплохо заходит в те компьютеры, где вы используете данную цветовую гамму. Особенно хорошо смотрится с какой-то черной материнской платой или подсветкой красного/синего цвета. Но, это уже на вкус и цвет. Кожух системы охлаждения из пластика, здесь у нас два вентилятора и логотип компании, шумит видеокарта мало. Рекомендованная мощность блока питания 300 Вт, TDP на уровне 75 Вт. Вполне адекватная по потреблению энергии карта, которую не стыдно и в компактный корпус с окном поставить. Характеристики тоже достаточно приличные - тактовая частота графического процессора составляет 1366 МГц, объем видеопамяти составляет 4 гигабайта, частота видеопамяти 7000 МГц, шина на 128 бит. Характеристики вполне приличные, хотя и не сказать, что они выделяются на фоне первых двух видеокарт в подборке. В режиме разгона, а он здесь имеется, видеокарта показывает 1480 МГц тактовой частоты, что уже заметно круче и это один из лучших показателей среди GTX 1050 Ti. Так что продукт годный, стильный, стоимость составляет 12825 рублей, что не выходит за рамки дозволенного и нас это полностью радует.

ASUS GeForce GTX 1050 Ti Strix OC Gaming

Обычно видеокарты ASUS стоят дороже конкурентов, но в плане мощности не дают никакого преимущества. На деле же новая 1050 Ti Strix OC Gaming показала себя очень хорошо как в тестах, так и на бумаге. Внешне карта выглядит очень круто, кожух системы охлаждения и вентиляторы в фирменном стиле действительно выглядят дорого и современно, за это ASUS стоит поставить отдельный плюс. Да и характеристики здесь шикарные. В режиме штатной работы видеокарта показывает частоту графического процессора 1379 МГц. Да, это почти как Inno3D в разгоне. Объем видеопамяти здесь 4 гигабайта, частота видеопамяти 7008 МГц, шина 128 бит. Видеокарта поддерживает несколько режимов разгона - игровой с разгоном до 1493 МГц и ОС режим с разгоном до 1506 МГц. Это единственная карта среди GTX 1050 Ti, которая перешагнула отметку в 1500 МГц, во всяком случае на данный момент. Так что если вы хотите получить максимум производительности именно от этой линейки, то ASUS дает больше всего возможностей в играх, разгоне и прочих фишках. Да и выглядит карта круто, подсвечивается. Стоимость, правда, немного кусается - 14370 рублей. Это стоимость самой простой GTX 1060.

Все мы с интересом наблюдаем за битвой AMD и NVIDIA на рынке графических решений, особенно в топовом сегменте. Но зачастую большинство пользователей ограничивается более простыми вариантами. И если говорить об отечественном рынке, то самые ходовые модели ниже планки в 200 долларов. Тут обновления случаются не так часто, как в старшем сегменте, но за прошедший год вышло несколько новых моделей. Ранее мы рассматривали разные варианты бюджетных видеокарт NVIDIA Pascal на базе GP107 и новинку от AMD в лице Radeon RX 460. Теперь все их сведем вместе, сравним с видеокартами предыдущих поколений и более мощными решениями. Посмотрим на, что способны старые и новые модели с разным объемом памяти, и как они справляются с новыми играми.

Ключевое место в тестировании отведено GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, которые недавно вышли на рынок. Они будут сравниваться с прямыми предшественниками и с некоторыми конкурентами от AMD. Тесты проведены при стандартных частотах и в разгоне, что позволит оценить полный потенциал всех графических ускорителей. Для наглядности в тестирование добавлены решения среднего класса, так сказать, младшие из старших — GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 470 8GB, которые протестированы лишь в номинале.

Кратко рассмотрим особенности всех видеокарт.

Участники тестирования

GeForce GTX 1060 3GB

Младшая видеокарта на базе графического процессора GP106, которая лишилась части вычислительных блоков и получила небольшой объем видеопамяти в 6 ГБ. Эта серия представлена в тестировании ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB .

Рабочие частоты откорректированы так, чтобы быть близкими к Boost в 1860 МГц. Согласно редким обзорам референсных карт примерно на таких частотах в обычных условиях работают простые версии GeForce GTX 1060 3GB.

В данном случае Boost в 1860 МГц был нестабильный, с некоторыми отклонениями в меньшую и большую сторону (до 1873 МГц). Эффективная частота памяти GDDR5 соответствует уровню 8 ГГц. Разгон для старших видеокарт не применялся, поскольку они изначально превосходят остальных участников и будут показывать большой отрыв даже при начальных частотах.

GeForce GTX 1050 Ti 4GB

Старшая видеокарта на графическом ядре GP107 с 768 потоковыми процессорами CUDA. Представлена MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G . Оснащается 4 ГБ памяти GDDR5 с частотой 7 ГГц.

Опираясь на первый обзор простой версии частоты были откорректированы так, чтобы Boost немного превышал 1600 МГц. в итоге рабочий диапазон Boost составил от 1633 МГц до 1658 МГц.

Разогнать видеокарту удалось до 1474 МГц по базовой частоте (стандартное значение 1290 МГц) при пиковом Boost до 1936 МГц. В нагрузке основной рабочий диапазон частот Boost составил 1898-1924 МГц. Память удалось разогнать до 8088 МГц.

GeForce GTX 1050 2GB

Младшая видеокарта на графическом ядре GP107 с 640 потоковыми процессорами CUDA. Представлена ASUS Expedition GeForce GTX 1050 .

Видеокарта работает строго на рекомендованных частотах. При базовом значении частоты ядра в 1354 МГц пиковые значения Boost до 1658 МГц. Реальные частоты чуть выше 1600 МГц, что вполне согласуется с уровнем частот Ti-версии. Память по-прежнему работает при частоте 7 ГГц, но ее объем снижен до 2 ГБ.

Разгон по базовой частоте 1544 МГц при Boost до 1848 МГц, но реальные частоты ближе к 1700 МГц. Итоговая частота памяти в разгоне 8079 МГц. Все подробности в соответствующем обзоре ASUS Expedition.

GeForce GTX 960 2GB

Видеокарта базируется на процессоре GM206 прошлого поколения Maxwell. Оперирует 1024 потоковыми процессорами. Данная карта представлена EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ с объемом памяти 2 ГБ.

Частоты понижены до уровня референсных образцов. Boost ядра на стабильной отметке в 1270 МГц, что не требует каких-то дополнительных иллюстраций. Эффективная частота памяти 7012 МГц. Разгон до 1347 МГц по базовой при стабильном Boost 1510 МГц, частота памяти повышалась до 8100 МГц. Рабочее напряжение GPU повышалось на 20 мВ.

GeForce GTX 950 2GB

Видеокарта на урезанном ядре GM206 с 768 потоковыми процессорами. Представлена EVGA GeForce GTX 950 FTW ACX 2.0 с откорректированными частотами.

Заявлена базовая частота ядра 1024 МГц, Boost стабилизирован на уровне 1270 МГц. Эффективная частота памяти 6610 МГц, объем 2 ГБ. Разгон ядра 1263 МГц по базовому уровню при стабильном Boost 1515 МГц, разгон памяти 8100 МГц.

Radeon RX 470 8GB

Представитель нового семейства Polaris. Стандартная версия оснащается урезанной версией GPU и 4 ГБ видеопамяти. Нам пришлось обходиться версией на 8 ГБ, что вряд ли сильно повлияло на результаты, поскольку в самых тяжелых играх настройки были ниже максимального уровня. Какие-то дополнительные преимущества от 8 ГБ возможны, но лишь в небольшом количестве тестовых приложений.

Согласно стандартным спецификациям частоты видеокарты должны быть 1200/7000 МГц для ядра и памяти. С учетом плавающих частот на старших Polaris в данном случае произведена минимальная корректировка ниже максимума, до уровня 1190 МГц. Разогнать наш экземпляр удалось до 1310/7740 МГц.

Характеристики тестируемых видеокарт

Видеоадаптер GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 Radeon RX 470 8GB Radeon R9 270X Radeon RX 460
Ядро GP106 GP107 GP107 GM206 GM206 Polaris 10 Curacao Polaris 11
Количество транзисторов, млн. шт 4400 3300 3300 2940 2940 5700 2800 3000
Техпроцесс, нм 16 14 14 28 28 14 28 14
Площадь ядра, кв. мм 200 132 132 228 228 232 212 н/д
Количество потоковых процессоров 1152 768 640 1024 768 2048 1280 896
Количество текстурных блоков 72 48 40 64 48 128 80 56
Количество блоков рендеринга 48 32 32 32 32 32 32 16
Частота ядра, МГц 1506-1708 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 926-1206 1050 1090-1200
Шина памяти, бит 192 128 128 128 128 256 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 7012 7012 7010 6610 6600 5600 7000
Объём памяти, МБ 3072 4096 2048 2048 2048 8192 2048 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12 12 11.2 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 75 75 120 90 120 180 75

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.95;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 376.19;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson 16.11.4;
  • драйвер Radeon RX 470: AMD Crimson 16.12.1.

Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных параметрах графики или при таких настройках, которые обеспечивали более 30 fps. Подробнее о настройках в каждом приложении и методе тестирования ниже.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

Battlefield 1

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по семь повторов.

Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.

Тестирование проводилась в начале миссии «Черное небо» в сцене, где герой должен выбраться из рухнувшего на здание транспортного средства, убить врагов, запрыгнувших на кабину, и расстрелять других противников.

Установлено максимальное качество всех доступных графических параметров при сглаживании SMAA T2x. В разделе постобработки понижены до среднего уровня эффекты Filmic и зернистость, что обеспечивает более четкую приятную картинку.

Dark Souls 3

По шесть раз повторялась прогулка по предварительно зачищенной первой локации в самом начале игры.

Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно отключен параметр динамического изменения качества.

Deus Ex: Mankind Divided

Вместо встроенного бечнмака использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее семи повторов.

Выбран профиль «Очень высокого» качества. Дополнительно отключен эффект размытия в движении и хроматическая аберрация.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.

Far Cry Primal

Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке, который запускался по пять раз для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества графики со стандартными текстурами.

Forza Horizon 3

Для тестирования выбрана первая гонка на багги, где мы догоняем машину, подвешенную к вертолету. Гонка проходит на сложной трассе с разнообразным ландшафтом и богатой растительностью. Это довольно тяжелая для видеокарт трасса, что позволит в полной мере оценить возможности соперников в данной игре. Частота кадров измерялась утилитой Mirillis Action! от момента старта гонки до финала. Гонка длительная, поэтому выполнялось лишь четыре повтора.

Выбрано максимальное высокое качество (High), активно сглаживание FXAA и полностью отключено MSAA, максимальное качество анизотропной фильтрации.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 6-7 раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute).

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.

Все основные параметры графики на максимуме. Активно простое сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню.

Just Cause 3

Совершалась небольшая прогулка, по ходу которой подрывался автомобиль, чтобы частично симулировать типичную игровую ситуацию. Совершалось семь повторов для каждой видеокарты. В случае большого разброса конечных данных выполнялись дополнительные повторы.

Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, сглаживание в режиме SMAA T2x.

Mafia 3

Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано среднее качество графики. Отключено размытие в движении, качество сглаживания минимальное.

Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики.

Shadow Warrior 2

Тестирование проводилось в начале игры на первой локации с пышной растительностью. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6-7 повторов.

Выбран профиль Ultra-качества в разрешении 1920x1080.

Titanfall 2

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале первой миссии после пролога. Выполнялась определенная последовательность действий на большой локации со сложным ландшафтом. Шесть-семь повторов на каждой видеокарте. При малом объеме памяти и нестабильных результатах выполнялось по два подхода с таким количеством прогонов.

Выбрано максимальное качество всех графических параметров, включая «безумное» качество текстур. Дополнительно отключено адаптивное разрешение (Adaptive Resolution), что обеспечивает фиксированное значение 1920x1080 вне зависимости от нагрузки на GPU.

Выполнялась прогулка по определенному маршруту около дороги, которая идет от пещер, из которых герой в начале игры бежит из крепости Хелген. Новая система освещения заметно просаживает производительность, поэтому специально подобрано утреннее время, чтобы был четко выраженный эффект объемного освещения с лучами.

Выбран профиль максимального качества Ultra при стандартном сглаживании TAA.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.

Выбрано максимальное качество графики при некоторых правках. В основном разделе отключена технология HairWorks, остальные параметры в «запредельном» режиме. В разделе постобработки включены только эффекты свечения, лучей света («световые шахты»), сглаживание и режим затенения SSAO.

Tom Clancy"s The Division

По семь раз запускался встроенный тест производительности.

Выбран профиль максимального качества графики без дополнительных правок.

Watch Dogs 2

Тестирование проводилось сразу после вступительного эпизода, когда герой выходит в большой город. Совершалась небольшая пробежка по территории жилого района.

Выбран профиль качества Very High без каких-то дополнительных правок.

3DMark Fire Strike

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:

  • Far Cry Primal
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;
  • Tom Clancy"s The Division.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

Battlefield 4

Начнем с изучения результатов в Battlefield 4 . Тут хорошие показатели у всех представителей NVIDIA. GeForce GTX 950 с начальными частотами обходит Radeon R9 270X. GeForce GTX 1050 почти не уступает GeForce GTX 960, который слабее GeForce GTX 1050 Ti. Общая разница между ними всеми небольшая. Приятно отметить, что GeForce GTX 1050 Ti лишь немного уступает Radeon RX 470. С большим отрывом от всех впереди GeForce GTX 1060 3GB. После разгона GeForce GTX 960 нагоняет Radeon RX 470, а GeForce GTX 1050 Ti показывает даже более высокую частоту кадров. Слабее всех в номинале и в разгоне Radeon RX 460.

Battlefield 1

В новом Battlefield 1 видеоадаптеры показывают иные результаты, но надо учитывать, все тесты проводились до крупного декабрьского обновления, которое резко снизило производительность в игре. Игра более требовательная к объему памяти, используя более 3 ГБ. Этот фактор стремится уравнять все решения на 2 ГБ. Видна небольшая разница между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960, в то время как у GeForce GTX 1050 Ti серьезное преимущество над предшественником в 23-28%. Большой объем памяти выводит Radeon RX 460 на один уровень с Radeon R9 270X, минимальное отставание от GeForce GTX 1050. Аутсайдер в этот раз GeForce GTX 950, хотя в разгоне он почти не уступает ускоренным Radeon. Разгон GeForce GTX 1050 дает прирост в 10%, а GeForce GTX 1050 Ti при повышении частот улучшает свои показатели на 12%. Никто не в состоянии нагнать GeForce GTX 1060 или Radeon RX 470.

Call of Duty: Infinite Warfare

Infinite Warfare отличается неуемным аппетитом к видеопамяти и способен загрузить не только 4 ГБ, но и все 8 ГБ. При этом для Full HD игре реально хватает 4 ГБ, при меньшем объеме не подгружаются детализированные текстуры некоторых объектов, и картинка теряет в качестве. Поэтому GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 460 имеют явные преимущества над товарищами, которые в цифрах не выражаются. Если говорить о результатах, то младшие представители AMD примерно на одном уровне с GeForce GTX 1050. Между последним и GeForce GTX 1050 Ti разница до 15%. Около 6-10% выигрывает Ti-версия у GeForce GTX 960 с меньшим объемом памяти. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 Ti на 14%, прирост производительности у GeForce GTX 1050 менее 10%.

Dark Souls 3

Незначительное преимущество GeForce GTX 1050 Ti относительно GeForce GTX 960 в номинале и равные показатели в разгоне. GeForce GTX 1050 быстрее GeForce GTX 950 при стандартных частотах, но разгон выводит вперед старичка. Radeon R9 270X чуть быстрее GeForce GTX 950, а Radeon RX 460 на последнем месте рейтинга.

Deus Ex: Mankind Divided

Еще одна игра с серьезными требованиями к объему памяти. В Mankind Divided мы видим разницу около 7% между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 по средней частоте кадров при разрыве в 18% по минимальному fps. Но понятно, что при сравнении видеоадаптеров с одним объемом памяти в 4 ГБ разница была бы заметно меньше. GeForce GTX 1050 уступает старшему Ti-товарищу 20-33% производительности. Младший новичок обгоняет GeForce GTX 950 в номинале и немного уступает ему в разгоне. Radeon R9 270X наравне с GeForce GTX 1050, а Radeon RX 460 на последнем месте, несмотря на большой объем памяти.

Протестируем видеокарты при тех же установках качества в DirectX 12.

Ситуация меняется. Все решения на 2 ГБ памяти испытывают серьезные трудности, имеет место заметное снижение производительности. А вот на GeForce GTX 1050 Ti с 4 ГБ падение минимальное, у GeForce GTX 1060 с 3 ГБ его уже нет. Но видеоадаптеры AMD с большим объемом даже получают ускорение в несколько процентов. В итоге Radeon RX 460 оказывается быстрее Radeon R9 270X, GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960.

Fallout 4

Слабое преимущество GeForce GTX 1050 Ti над GeForce GTX 960 в Fallout 4 . На 12-13% слабее GeForce GTX 1050, результаты которого чуть лучше показателей Radeon R9 270X и GeForce GTX 960. На последнем месте Radeon RX 460. При разгоне видеоадаптеры серии GTX 900 немного обгоняют преемников за счет большего прироста по частотам.

Far Cry Primal

В последней игре серии Far Cry у GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960 идентичные показатели, а Ti-вариант быстрее на 9-11%. Radeon R9 270X оказывается чуть лучше GeForce GTX 1050, но Radeon RX 460 снова проигрывает всем. Повышение частот придает GeForce GTX 1050 Ti дополнительное ускорение в 12-15%.

Forza Horizon 3

Расстановка сил в Forza Horizon 3 отличается от привычной. Игра крайне чувствительна к объему видеопамяти. Разрыв между двумя вариантами GeForce GTX 1050 огромен, старшая Ti- версия быстрее на 40%. При этом нужно отметить, что среди решений на 2 ГБ лучшие показатели у GeForce GTX 1050. Неожиданно мощно выступает Radeon RX 460 с 4 ГБ памяти — этот участник уступает только GeForce GTX 1050 Ti и даже способен нагнать конкурента за счет повышения частот.

Gears of War 4

Более 4 ГБ видеопамяти использует Gears of War 4 , но движок игры умело задействует доступные ресурсы, и объем памяти не сказывается критично. В итоге у GeForce GTX 1050 Ti небольшое преимущество над GeForce GTX 960 с меньшим объемом памяти. GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950 равны, оба лучше младших участников AMD. Нужно отметить, что проблема с мутными текстурами имеет место и тут, хотя и выражена намного слабее в сравнении с Infinite Warfare. Между двумя новинками на базе GP107 разница 25%, что разгоном младшего видеоадаптера никак не компенсировать.

Grand Theft Auto 5

Более 3,3 ГБ в разрешении 1920x1080 использует последняя часть GTA при простом сглаживании FXAA. Radeon RX 460 с 4 ГБ по минимальному fps лучше Radeon R9 270X и GeForce GTX 950, хотя слабее по среднему показателю. GeForce GTX 1050 почти не уступает GeForce GTX 960, а GeForce GTX 1050 Ti быстрее собрата на 11% по средней частоте кадров при разнице до 35% по минимальной. Разгон укрепляет лидерство GeForce GTX 1050 Ti. Младший напарник после разгона равен форсированному GeForce GTX 950 — оба быстрее конкурентов от AMD.

Just Cause 3

В Just Cause 3 идентичные результаты у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960, на 14% слабее GeForce GTX 1050. Последний близок к Radeon R9 270X и лучше GeForce GTX 950 с Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 сохраняют равенство и при разгоне, а GeForce GTX 950 чуть обходит GeForce GTX 950 за счет большего прироста по частотам.

Mafia 3

Третья часть Mafia после недавних обновлений заметно ускорилась, и теперь даже младшие участники выдают около 30 fps, что на момент старта игры было невозможно. GeForce GTX 1050 Ti быстрее GeForce GTX 960 на 5% и лучше GeForce GTX 1050 на 12-14%. Видеоадаптер GeForce GTX 1060 при выбранных установках качества, к сожалению, не протестирован, но по материалам другой статьи ясно, что он будет быстрее Radeon RX 470. На последнем месте традиционно Radeon RX 460, а Radeon R9 270X незначительно уступает GeForce GTX 1050.

Metro: Last Light

В Last Light минимальное преимущество GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 и почти равные результаты у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960. Последние места рейтинга делят младшие участники AMD. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 Ti на 13%, а младший напарник новой серии выигрывает от повышения частот до 9%.

Shadow Warrior 2

Близкие показатели производительности у GeForce GTX 1050, GeForce GTX 950 и Radeon R9 270X в Shadow Warrior 2 . Последнее место за Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti быстрее собрата на 15-20%, выигрыш у GeForce GTX 960 минимальный. В разгоне предшественники серии GTX 900 снова отыгрываются и обгоняют новичков.

Titanfall 2

GeForce GTX 1050 Ti выигрывает у GeForce GTX 960 в Titanfall 2 несколько процентов. GeForce GTX 1050 слабее старшего товарища на 20-25% при небольшом преимуществе над GeForce GTX 950. Не сильно ушли от младшего варианта на GP107 представители AMD. Игра загружает под 4 ГБ, но разница между видеокартами с разным объемом не столь велика, как в некоторых иных приложениях. При разгоне GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 равны.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

В обновленной игре Skyrim младшие решения AMD проигрывают GeForce GTX 950, еще быстрее GeForce GTX 1050. Старший товарищ с индексом Ti демонстрирует преимущество 13% относительно младшего видеоадаптера на базе GP107. Менее 5% проигрывает преемнику GeForce GTX 960, в разгоне они равны.

The Witcher 3: Wild Hunt

GeForce GTX 1050 Ti достойно справляется с Witcher 3 при настройках графики, близких к максимальному уровню. Хотя имеют место просадки, так что без разгона не обойтись. На 4% слабее GeForce GTX 960, а GeForce GTX 1050 уступает напарнику до 18%. Последний удерживает равенство с соперниками от AMD, обгоняя GeForce GTX 950. При разгоне мы видим, как четвертка младших участников демонстрирует максимально близкие результаты, а GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 обходят их на 15-20%.

Tom Clancy"s The Division

Тесты видеокарт проводились в разный период времени. И по мере обновления игра в какой-то момент не работала с Fraps. В итоге мы ограничились только данными средней частоты, которые выдает игровой бечнмарк.

В The Division новому GeForce GTX 1050 Ti не удается обойти GeForce GTX 960. А вот GeForce GTX 1050 удерживает небольшое преимущество относительно GeForce GTX 950, хотя в разгоне уступает предшественнику. Разница между двумя вариантами GeForce GTX 1050 более 15%. Младшие представители AMD слабее GeForce GTX 1050.

Watch Dogs 2

На момент тестирования в Watch Dogs мы не имели на руках всех видеокарт, поэтому в тестировании отсутсвует GeForce GTX 1050. Все испытания проходили с новыми драйверами от AMD и NVIDIA.

GeForce GTX 950 чувствует себя чуть увереннее Radeon R9 270X и Radeon RX 460, хотя памяти 2 ГБ мало даже для режима Very High. GeForce GTX 950 производительнее еще на 16-18%. GeForce GTX 1050 Ti обходит GeForce GTX 960 на 9-13%. Разгон укрепляет позиции GeForce GTX 1050 Ti и даже позволяет свести отставание от Radeon RX 470 до 8-12%.

3DMark Fire Strike

GeForce GTX 1050 Ti быстрее GeForce GTX 960 на 4%. Преимущество GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 около 5%. Radeon R9 270X выступает в качестве конкурента GeForce GTX 1050 в номинале и при разгоне.

3DMark Time Spy

В новом бечнмарке под DirectX 12 ситуация меняется. Radeon RX 460 обгоняет Radeon R9 270X и демонстрирует результаты на уровне GeForce GTX 1050. На 28% их быстрее GeForce GTX 1050 Ti, такой отрыв явно связан с большим объемом памяти.

Энергопотребление

Самые низкие показатели потребляемой мощности у систем с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, чуть выше у Radeon RX 460. GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950 выигрывают у Radeon R9 270X, что вполне ожидаемо.

Выводы

По итогам тестирования графический ускоритель GeForce GTX 1050 Ti можно назвать прямым преемником GeForce GTX 960. При стандартных частотах новичок зачастую быстрее на несколько процентов, а где-то демонстрирует и более существенный отрыв. Но максимальное преимущество связано с большим объемом памяти. Иногда старый видеоадаптер оказывается лучше, и при разгоне часто выходит вперед. Но если говорить о разгоне, то надо брать в расчет хороший потенциал моделей EVGA, которые представляли старую серию. Так что GeForce GTX 1050 Ti 4GB однозначно интереснее GeForce GTX 960 2GB, но должен быть где-то на одном уровне с GeForce GTX 960 4GB. В такой ситуации ясно, что основной потенциал новинки связан с высокими тактовыми частотами, которые компенсируют меньшее количество вычислительных блоков. При этом GeForce GTX 1050 Ti является самым экономичным решением в своем классе, что весьма приятно.

GeForce GTX 1050 демонстрирует стабильное преимущество над GeForce GTX 950, хотя в разгоне бывает слабее. Но и тут многое зависит от потенциала каждого экземпляра. От GeForce GTX 1050 из линейки MSI Gaming мы бы могли ожидать лучших показателей и равенства с GeForce GTX 950 после повышения частот. Но жесткие ограничения по мощности не дадут выжать максимум из графического ядра у многих простых GeForce GTX 1050. В противостоянии с Radeon RX 460 в большинстве приложений лидирует GeForce GTX 1050. Хотя иногда Radeon уходит в отрыв и демонстрирует результаты, недоступные для новинки NVIDIA. Это заметно в играх с высокими требованиями к видеопамяти и под Direct 12, что наиболее ярко проявляется в Forza Horizon 3, весьма показательны результаты и в Deus Ex: Mankind Divided. Тем не менее, Radeon RX 460 на фоне конкурента выглядит весьма неоднозначно.

Разница в производительности между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 сильно различается, в зависимости от конкретного приложения. Где-то это меньше 15%, а иногда 30% и более. Максимальное преимущество Ti-версии наблюдается в играх с высокими требованиями к памяти. И в целом ситуация такова, что для разрешения 1920x1080 сейчас желательно иметь видеокарту с 4 ГБ, даже для не самых высоких настроек графики. Если вы готовы немного пожертвовать качеством, то экономия при покупке простой видеокарты GeForce GTX 1050 без индекса Ti вполне оправдана. Отличным бюджетным вариантом стала бы версия GeForce GTX 1050 с 4 ГБ видеопамяти. Возможно, такие модели будут представлены в будущем некоторыми производителями. Но даже сейчас GeForce GTX 1050 с 2 ГБ выглядит оптимальной покупкой в своей ценовой категории, поскольку предлагаются такие карты по цене GeForce GTX 950 или ниже. Похожая ситуация с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960, что не оставляет никаких сомнений в выборе новых моделей.

Следующие в иерархии AMD и NVIDIA видеокарты демонстрируют существенное преимущество над рассмотренными моделями. Это ясно изначально, и наше тестирования лишь в очередной раз подтвердило данный факт. Компенсировать отставание от самых простых версий GeForce GTX 1060 и Radeon RX 470 не по силам GeForce GTX 1050 Ti. Собственно, решения на GPU GP107 на такое и не претендуют. Образовался большой пробел между решениями бюджетного и среднего уровня, но такая ситуация была и в прошлом поколении.

Дополним приведенные данные небольшой видеонарезкой игровых моментов из разных тестовых приложений на GeForce GTX 1050 Ti со стандартными частотами. Все настройки графики соответствуют тем, что использовались для сравнительного тестирования. Игры под DirectX 11 сопровождаются мониторингом параметров от MSI Afterburner и Fraps. В играх под DirectX 12 включены игровые средства мониторинга (правый верхний или правый нижний угол кадра).

25 октября поступили в продажу две модели видеоускорителей NVIDIA с архитектурой Pascal для бюджетных игровых ПК. Если во времена Maxwell NVIDIA начинала внедрение новой архитектуры с нижнего ценового сегмента (а AMD в Polaris начала с середины), то семейство Pascal разворачивается в классической последовательности - от флагманского продукта к наиболее доступному.

Предыдущие анонсы NVIDIA в этом году позволили составить полное представление о том, что собой представляет архитектура Pascal. На данный момент NVIDIA наслаждается отсутствием конкуренции в высшем ценовом диапазоне, поскольку AMD еще не выпустила равного соперника на базе техпроцесса нового поколения для GeForce GTX 1070/1080. А видеокарта NVIDIA TITAN X позволяет представить, как будет выглядеть новый флагманский продукт тогда, когда NVIDIA сочтет нужным расширить семейство игровых ускорителей в сторону еще большей производительности.

Среднюю категорию по цене и быстродействию в семействе Pascal образуют GeForce GTX 1060 и GTX 1060 3 Гбайт (последний мы рассматриваем отдельно, так как он отличается не только объемом RAM, но и конфигурацией графического ядра). Здесь AMD сумела представить альтернативный выбор в виде ускорителей Radeon RX 470 и RX 480 на чипе Polaris 10, обладающих адекватным соотношением производительности и цены.

Ну а новейшие GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti представляют собой видеокарты для игровых ПК начального уровня и HTPC (Home Theater PC). На первый взгляд они выглядят скромным дополнением к линейке Pascal, не заслуживающим столь пристального внимания, которое снискали их старшие предшественники. Однако не стоит пренебрегать новинками лишь только потому, что они не имеют ценности в глазах хардкорных геймеров. GTX 1050/1050 Ti - важное явление в своем роде как с практической, так и с теоретической точки зрения.

Младшие видеокарты на базе Pascal заполняют нишу, которая осталась вакантной в линейке GeForce 900, и с технической точки зрения являются наследниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti (GPU GM107), нежели GeForce GTX 950. Хотя эти видеокарты формально относятся к одному классу, NVIDIA не выпустила графического процессора на замену GM107 в 900-й линейке, основанной на архитектуре Maxwell второго поколения (чипы GM2xx). Как следствие, GTX 950 на базе частично заблокированного чипа GM206 не соответствует энергоэффективности GTX 750 Ti, что помешало создать столь же компактные видеокарты, лишенные разъема дополнительного питания. Таким образом, GTX 1050/1050 Ti, в отличие от прочих моделей 10-й серии с архитектурной точки зрения представляет собой шаг не в одно, а в полтора поколения. Если же прибавить к возросшей производительности на ватт, которую обеспечил техпроцесс следующего поколения, новые мультимедийные возможности Pascal (аппаратный кодек HEVC, видеоинтерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4), то новинки начнут выглядеть весьма перспективно.

Есть и второй аспект, который делает GTX 1050/1050 Ti интригующим объектом исследования. В долгожданном переходе графических процессоров с нормы 28 нм на техпроцесс 14/16 нм мы увидели, как разработчики микросхем, которые в прошлые годы неизменно заказывали производство на фабрике TSMC, пошли разными путями. NVIDIA продолжила пользоваться услугами TSMC для процессоров Pascal по технологии 16 нм FinFET, в то время как AMD переметнулась к GlobalFoundries, лицензировавшей технологию 14 нм FinFET у Samsung.

Теперь настал конец и многолетнему эксклюзивному сотрудничеству NVIDIA c TSMC, ведь в документации на GTX 1050/1050 Ti указано, что чип GP107 выполнен по норме 14 нм FinFET. Как известно, в последний раз NVIDIA прибегла к услугам другого производителя в 2003 году - для производства чипов NV3x из семейства карт GeForce FX. Официально компания не раскрывает имя своего подрядчика, но, согласно сторонним источникам, им стал Samsung. К слову, пусть вас не смущает слово TAIWAN в маркировке GPU (как и полное совпадение формата, в котором кодируется период производства и степпинг чипа). Да, фабрика Samsung с технологией 14 нм FinFET находится в Техасе, США, но, когда NVIDIA выпускала GPU серии NV3x на американской фабрике IBM, чипы были промаркированы как корейские. Видимо, NVIDIA просто собирает GPU в корпуса либо делает с ними что-либо еще на территории Тайваня.

Как бы то ни было, по «энергетическим» характеристикам GP107 может отличаться от своих старших собратьев, выпущенных TSMC. Кроме того, результаты тестирования GTX 1050/1050 Ti приблизят нас к ответу на вопрос, почему новейшие графические процессоры AMD выступили столь бледно в плане частотного потенциала и производительности на ватт. В какой степени разница по этим параметрам между Pascal и Polaris обусловлена особенностями архитектуры, а в какой - производственным фактором? Впрочем, если сделать поправку на то, что две компании могли воплотить техпроцесс 14 нм FinFET по-разному, то проверка GP107 в деле сможет снять подозрения лишь с технологии как таковой, а не с фабрики GlobalFoundries в штате Нью-Йорк, США, которая занимается выпуском соответствующих микросхем, или инженеров Advanced Micro Devices.

⇡#NVIDIA GP107

GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса (в отличие от GP100, имеющего свои особенности). От старших чипов - GP106, GP104, GP102 - он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения.

Логическая схема GP107 включает два GPC (Graphics Processing Cluster), каждый из которых состоит из блока Raster Engine, выполняющего первоначальные стадии рендеринга (определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов) и трех SM (Stream Multiprocessor). Каждый из последних, в свою очередь, содержит геометрический движок PolyMorph Engine, 128 32-битных ядер CUDA, 4 64-битных ядра CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кеша L1. Как и другие игровые GPU в семействе Pascal, GP107 отличается от Maxwell увеличенным объемом L1 (с 24 до 48 Кбайт).

Таким образом, в отношении шейдерной и текстурной пропускной способности на мегагерц частоты полнофункциональный GP107 сделал шаг вперед относительно GM107 и соответствует «порезанному» GM206 в составе GeForce GTX 950. В back-end процессора, представленном кешем L2, массивом ROP и четырьмя 32-битными контроллерами памяти, также есть очевидные изменения.

В силу того, что архитектура Pascal обладает прогрессивной компрессией цвета, а контроллеры позволяют работать с памятью на существенно большей частоте, чем в GM107 (7000 вместо 5400 Мбит/с на контакт), разработчикам понадобилось удвоить количество ROP по сравнению с GM107. Одновременно появилась возможность сэкономить транзисторный бюджет на кеш-памяти второго уровня (1 Мбайт против 2 Мбайт в GM107).

Блок-схема NVIDIA GP107

Тем не менее процессор получился весьма крупным для своей категории: число транзисторов в GP107 составляет 3,3 млрд. Разумеется, часть этого объема была израсходована на реализацию многочисленных новых функций, представленных в архитектуре Pascal, поэтому по числу транзисторов GP107 не только существенно «разбух» относительно GM107 (1,87 млрд), но и обходит GM206 (2,94 млрд). Вот краткий список нововведений архитектуры Pascal:

  • улучшенная компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1;
  • функция Simultaneous Multi-Projection геометрического движка PolyMorph Engine, позволяющая за один проход создавать вплоть до 16 проекций геометрии сцены (для VR и систем с несколькими дисплеями в конфигурации NVIDIA Surround);
  • возможность прерывания (preemption) в процессе исполнения draw call (при рендеринге) и потока команд (при вычислениях), которая вместе с динамическим распределением вычислительных ресурсов GPU обеспечивает полноценную поддержку асинхронных вычислений (Async Compute) - дополнительного источника быстродействия в играх под API DirectX 12 и сниженной латентности в VR;
  • аппаратное декодирование и кодирование видео в форматах H.264, H.265 (HEVC) и VP9;
  • контроллер дисплея, совместимый с интерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.b. Поддержка высокого динамического диапазона (HDR);
  • шина SLI с повышенной пропускной способностью (соответствующие блоки, вероятнее всего, исключены из GP107 в связи с отсутствием поддержки SLI).

⇡#GeForce GTX 1050/1050 Ti: технические характеристики, цены

На базе процессора GP107 NVIDIA выпустила две видеокарты, из которых GTX 1050 Ti комплектуется полнофункциональным ядром и 4 Гбайт RAM. В GTX 1050 отключен один из шести SM, а штатный объем видеопамяти составляет 2 Гбайт.

Первое, что бросается в глаза, когда смотришь в спецификации видеокарт, это консервативные тактовые частоты по сравнению с таковыми в моделях GTX 1060 и старше. До момента, когда NVIDIA распространила подробную документацию на GTX 1050/1050 Ti, это вызывало определенное смущение в прессе. Нетрудно придти к преждевременному выводу о том, что смена производственной линии на 14 нм FinFET по технологии Samsung заразила GPU NVIDIA той же болезнью, от которой пострадал Polaris. Однако разработчик утверждает, что ограничивающим фактором стал тепловой пакет, установленный на уровне 75 Вт, для того, чтобы партнеры NVIDIA могли выпустить видеокарты, не требующие дополнительного питания. В эмпирической части обзора мы еще увидим, каких частот в действительности может достигнуть GP107.

Также любопытно, что GTX 1050 обладает повышенными частотами GPU по сравнению с «титановой» версией. По данным NVIDIA, младшая из двух новинок обладает втрое большим быстродействием в играх, чем GeForce GTX 650, и чуть более чем на 50 % превосходит GeForce GTX 750 Ti.

Производитель NVIDIA
Модель GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 950 GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1060
Графический процессор
Название GM107 GM206 GP107 GP107 GP106 GP106
Микроархитектура Maxwell Maxwell 2 Pascal Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 28 нм 28 нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
Число транзисторов, млн 1 870 2 940 3 300 3 300 4 400 4 400
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1 020 / 1 085 1 024 / 1 188 1 354 / 1 455 1 290 / 1 392 1 506 / 1 708 1 506 / 1 708
Число шейдерных ALU 640 768 640 768 1 152 1 280
Число блоков наложения текстур 40 48 40 48 72 80
Число ROP 16 32 32 32 48 48
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128 192 192
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 350 (5 400) 1 652,5 (6 610) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 2 000 (8 000) 2 000 (8 000)
Объем, Мбайт 1 024 / 2 048 2 048 / 4 096 2 048 4 096 6 144 6 144
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 1 389 1 823 1 862 2 138 3 935 4 373
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 86 106 112 112 192 192
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.2, HDMI 2.0 DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 60 90 75 75 120 120
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налога, (Founders Edition/нереференсных видеокарт), $ 149 109 109 139 199 249/299
Рекомендованная розничная цена на момент выхода, Россия, (Founders Edition/нереференсных видеокарт ), руб. 5 490 12 490 8 490 10 490 - 18 990 / -

Официальные цены на GTX 1050 и GTX 1050 Ti установлены на уровне $109 и $139 соответственно (рынок США, без налога на продажи). Российские - 8 490 руб. и 10 490 руб. соответственно.

Однако рыночная ниша, на которую нацелены новинки, уже освоена конкурирующими продуктами конкурента. AMD парировала выход GeForce GTX 1050/1050 Ti снижением цен на модификации Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM - c $109/139 до $89/99. Новая российская цена объявлена для младшей версии видеокарты - 7 530 руб.

NVIDIA не подготовила референсной версии GeForce GTX 1050/1050 Ti, в отличие от GeForce GTX 750/750 Ti. Вместо этого производители с первого дня продаж начнут продавать видеокарты собственного дизайна. Для тестирования нам предоставили образцы MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GeForce GTX 1050 Ti 4G OC - довольно простые реализации новых моделей, обладающие немного повышенными тактовыми частотами GPU: 1 404 / 1 518 МГц и 1341 / 1455 МГц для GTX 1050 и GTX 1050 Ti соответственно. В тестировании тактовые частоты видеокарт MSI были приведены к референсным значениям.

В рознице пока нашлась только старшая модель по ценам $140–150 (newegg.com) и 15 200 руб. (market.yandex.ru).

⇡#MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: конструкция

С виду две видеокарты MSI абсолютно одинаковы. На компактной плате установлена система охлаждения простейшей конструкции: монолитный фрезерованный радиатор и единственная крупная крыльчатка.

Более подробно описывать внешний вид устройства и конструкцию системы охлаждения в данном случае не имеет смысла - фотографии говорят за себя.

⇡#MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: плата

Единственное, что отличает GeForce GTX 1050 Ti от GTX 1050 в данной серии видеокарт, - это микросхемы RAM вдвое более высокой емкости. По остальным признакам устройства идентичны, включая четырехфазную систему питания: три фазы для GPU и одна - для чипов RAM.

Микросхемы памяти изготовлены Samsung и рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц.

Следующая страница →

Уже прошло достаточно много времени, после того как появилось ядро первого поколения – Maxwell. За всё это время nVidia не отдыхали, и предоставили замену таким моделям, как GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti. Хотя они и обладали хорошей скоростью и были энергоёмкими, но прогресс на этом не остановился.

Технические характеристики GTX 1050 Ti

Характеристики GPU

Поддержка технологий:

Мультипроекция Да
Поддержка VR Нет
Ansel Да
Да Нет
G-Sync Да
GameStream Да
GPU Boost 3.0
DirectX 12 API with feature level 12_1
Vulkan API Да
OpenGL 4.5
Шина PCIe 3.0
Поддержка ОС Windows 7-10, Linux, FreeBSDx86

Поддержка дисплеев:

Мощность и температура:

Производители

Референсной модели этого видеоадаптера от самой nVidia нет, 1050 Ti производят десяток других вендоров, а именно:

  1. Colorful
  2. Gainward
  3. Gigabyte
  4. Inno 3D
  5. Palit
  6. Zotac

Пройдёмся подробнее по некоторым из них.

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC

Видеокарта от MSI оснащена одним вентилятором. Выполнена она из черного пластика с белыми вставками. Для работы видеокарты будет достаточно блока питания мощностью от 300 ватт. Также она практически не выделяет тепла, что не может не радовать.

Если говорить о характеристиках, то она имеет 4гб видеопамяти с частотой 7008 МГц и 128 битной шиной.

Графический процессор работает на частоте 1341 МГц. Можно разогнать до 1455 МГц. Но греется она прилично, и поэтому если охлаждение плохое, лучше не баловаться с разгоном.

GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti

Этот бренд всегда предоставляет видеоадаптеры по низкой цене и имеющие высокую производительность, но не в этот раз. К дизайну вопросов нет. Имеется два вентилятора. Но вот параметры на сей раз не радуют. Графический чип GP107-300 – далеко не самый лучший. Графический процессор работает на частоте 1379 Мгц. Объём видеопамяти всего 2 гигабайта, а частота 7008 МГц.

Имеется два режима разгона: игровой (до 1493 Мгц) и OC (до 1518 МГц). Эти показатели выше чем у MSI, но в играх она лишь совсем немного мощнее своих конкурентов.

Palit GeForce GTX 1050 Ti

Она компактна, и легко устанавливается в корпуса небольших размеров. На ней имеется один кулер. Корпус изготовлен из пластика черного цвета. На нем присутствует логотип компании. Графический процессор работает на частоте 1290 МГц. Видеопамять имеет объем 4 гигабайта с частотой до 7000 МГц.

Энергии она потребляет мало, следовательно тепла выделяет тоже немного. Одного кулера хватит для охлаждения. Можно разгонять до 1392 МГц, прирост будет достаточный для онлайн игр.

Colorful iGame 1050 Ti

ASUS ROG Strix

Единственная из вышеперечисленных версий 1050 Ti, на которой имеется 6-пиновый разъём для дополнительного питания. Это значит, что карточка от Асус Стрикс пригодна для разгона.

Охлаждение представлено двумя вентиляторами. Заднюю панель закрывает стилизованный под серию ROG металлиический бэкплэйт (backplate). Подсветка отсутствует. Комплектация отличается наличием двух наклеек для корпуса. Самое интересное в этой видеокарте — возможность разгона.

Разгон и тесты GTX 1050 Ti

Большинство моделей этой карты не оснащены разъёмом для дополнительного питания, такая же ситуация и с . У таких видеокарт нет возможности регулировать напряжение. Особых результатов ждать не стоит, но попробовать можно.

Базовая частота GPU повышается до 1541 МГц, память в это время может стабильно работать на 7868 Мгц.

После сильного разгона температура чипа изменяется не сильно, как и скорость вентиляторов. Частота может превышать 1900 МГц, средние значения будут чуть ниже. И этого можно добиться не имея дополнительно питания, без повышения вольтажей и расширения энергетических пределов.

Для более мощного разгона используются модели, которые имеют возможность подключить дополнительное питание, помимо 75 Вт, приходящих через PCIe.

Рассмотрим разгон на примере ASUS ROG Strix 1050 Ti:

  1. Качаем и устанавливаем MSI Afterburner;
  2. В настройках разрешаем менять напряжение (ставим галочку возле пункта «разблокировать управление напряжением» — стороннее);
  • Core Voltage: +50
  • Power Limit: 130
  • Yemp. Limit: 90C
  • Core Clock: +150
  • Memory Clock: +350

Сохраняем и применяем настройки. Прирост FPS в играх от такого разгона составит 10-20%.

Внимание: Данные значения оказались рабочими на версии GTX 1050 Ti от ASUS ROG Strix, они могут стать причиной поломки вашей видеокарты. Не рекомендуем заниматься разгоном без достаточных для этого знаний и опыта. Данные предоставлены для ознакомления, воспроизводя данные действия для своей видеокарты, вы делаете это на свой страх и риск.

Тесты в бенчмарках

В бенчмарках 3DMark Fire Strike Ultra и Time Spy она смогла набрать 1853 и 2370 баллов Graphics Score.

Тесты в играх

Тестирование проходило на такой конфигурации ПК:

  • Процессор — Intel Core i5 6600;
  • Материнская плата ASUS Maximus VIII Extreme;
  • Оперативная память G.Skill 16 Гб;
  • SSD Plextor PX-256M6Pro;
  • Блок питания Corsair AX1500i;
  • Операционная система Windows 10 (64 Bit);
  • Версия драйвера nVidia GeForce: 375.95.

Тесты: FPS в играх в FullHD (1920×1080)

Игра Ультра настройки Высокие настройки
Battlefield 1 40 51
Watch Dogs 2 21 32
FarCry Primal 39 43
DOOM 2016 51 61
Fallout 4 36 43
Tom Clancy’s The Division 31 36
Mafia III 18 22
GTA V 29 57
The Witcher 3: Wild Hunt 26 29
Battlefield 4 51 66

1050 или 1050 Ti — сравнение в современных играх

Выводы

Можно сказать, что данный графический адаптер подойдёт для игровых компьютеров начального уровня.

В основе видеокарты лежит ядро GP107. Объём видеопамяти 4 гб. Шина памяти при этом шириной в 128 бит.

Смотря на характеристики, видно, что ядро у GTX 1050 Ti по сравнению со старшими представителями линейки урезано. Тактовая частота же вполне приемлемая для видеокарт такого уровня и ценового диапазона.

Референсных моделей этого видеоадаптера нет. Зато, присутствует много партнерских моделей. При старте продаж, цена была 109 долларов в США, в России (до майнинг-бума) 8 500 рублей.

Видеокарта просто идеальна для недорогих, бесшумных систем, способных вытянуть почти любые игры на средних настройках в FullHD.

С момента появления графического ядра Maxwell первого поколения прошло достаточно времени. За отчетный период компания Nvidia тщательно подготовилась и анонсировала разумную замену моделям GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti. Те первые ласточки демонстрировали хорошую скорость в разрешении 1080p и потребляли мало электричества. Но прогресс не стоит на месте, и сейчас мы воочию можем убедиться в этом.

В принципе, ценовой диапазон от 100 до 150 долларов сейчас актуален как никогда. Многие игроки увлекаются легкими играми, не требующими высокой производительности графической подсистемы. А что, если новые видеокарты могут обеспечить что-то большее, нежели комфортную игру на средних настройках 1080p? Это и являлось ключевым ориентиром при разработке и нахождении баланса в конфигурации младших GPU Pascal.

Размеры графического процессора GP107 всего 132 мм 2 . Это самый маленький GPU, выпущенный по 14 нм техпроцессу, и первый GPU, изготавливаемый по контракту с Samsung. Пока это всего лишь предположения, но аналогичным оборудованием обладает еще GF. И, как вы понимаете, вряд ли Nvidia обратилась бы с такой просьбой к своему прямому конкуренту.

Технические характеристики

Наименование GeForce
GTX 750 Ti
GeForce
GTX 950
Radeon
R7 370
Radeon
RX 460
Radeon
RX 470
GeForce
GTX 1050 Ti
Кодовое имя GM107 GM206 Pitcairn Polaris Polaris GP107
Версия Maxwell 1.x Maxwell 2.x GCN 1.0 GCN 1.3 GCN 1.3 Pascal
Техпроцесс, нм 28 28 28 14 14 14
Размер ядра/ядер, мм 2 148 227 212 123 232 132
Количество транзисторов, млн 1870 2940 2800 3000 5700 3300
Частота ядра, МГц 1020 1024 - 1090 926 1290
Частота ядра (Turbo), МГц 1085 1188 975 1200 1206 1392
Число шейдеров (PS), шт. 640 768 1024 896 2048 768
Число текстурных блоков (TMU), шт. 40 48 64 48 128 48
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 32 32 16 32 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 16.3 32.8 31 19.2 38.6 41.2
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 40.8 49.2 64 57.6 154.4 61.9
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1350 1650 1400 1750 1650 1750
Объем памяти, Гбайт 2 2 2/4 2/4 4 4
Шина памяти, бит 128 128 256 128 256 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 86.4 105.6 179 112 211 112
Питание, разъемы Pin - 6 6 - 6 -
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/60 -/90 -/110 -/75 -/120 -/75
CrossFire/Sli - V V - V -
Цена при анонсе, $ 150 160 150 99/109 169 139
Заменяемая модель GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 750 Ti
Radeon
R7 265
Radeon
R7 360
Radeon
R7 370
GeForce
GTX 950

Непосредственно перед анонсом видеокарт GeForce GTX 1050 (Ti) компания AMD объявила о снижении цены на Radeon RX 460 и RX 470 на десять долларов. Скоро новые веяния придут в Россию, и ценники обязательно изменятся. А пока поговорим об новинках – GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti.

Обе видеокарты не требуют дополнительного питания и умещаются в TDP 75 Вт. По сути это решает множество проблем, открывая путь в категорию HTPC с безвентиляторными системами охлаждения. Что и было ранее продемонстрировано на примере GeForce GTX 750/ GTX 750 Ti. Эксклюзивные версии будут не только баловать покупателя существенным разгоном, но и получат внешнее питание (на многих платах уже оставлен задел под разъем).

Увы, младшая GeForce GTX 1050 существует только в одном исполнении и наделена 2 Гбайтами памяти, чего может быть недостаточно даже для разрешения 1080p с высоким качеством настроек.

Тестовый стенд и ПО


Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-6700K 4500 МГц (100 МГц х45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy"s The Division;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.