Меню
Поиск

Исследования и пользователи · Юзабилити-тесты

Провести тест по готовому сценарию и записать, что произошло

На юзабилити-тесте человек выполняет задания в интерфейсе, а вы наблюдаете и записываете, что происходит. Здесь легко подсказать раньше времени или заменить наблюдение догадкой. В уроке потренируетесь давать задания без подсказок, замечать затруднения и вести протокол. Для практики есть готовый сценарий, три тренажёра и симулятор.

Чему научитесь

  1. Отличать задание от инструкциитренажёр
  2. Готовить прототип и технику, чтобы не тратить встречу на починку ссылокчек-лист
  3. Давать участнику время на поиск, и засекать, сколько он ищетсимулятор
  4. Вести протокол: действия, реплики, остановкитренажёр
  5. Отличать «не смог» от «неудобно»тренажёр

1Что это за метод и чем он отличается от интервью

На интервью вы разбираете прошлый опыт человека, на тесте — наблюдаете, как он пользуется интерфейсом.

На интервью человек рассказывает о своём опыте, а вы уточняете детали. На юзабилити-тесте он выполняет задания, а вы наблюдаете за действиями и слушаете пояснения. Реплики помогают понять ожидания участника, но сами по себе не показывают, удалось ли ему решить задачу.

 Проблемное интервьюЮзабилити-тест
Вопроскак человек решает задачу сейчассправляется ли он с этим интерфейсом
Когдакогда нужно разобраться в опыте и трудностях человекакогда есть прототип или готовый продукт
Данныеего истории о прошломего действия прямо сейчас
Роль ведущегоспрашивать о конкретных случаях и уточнять деталидать задание, наблюдать и уточнять без подсказок
Как вести разговордавать человеку рассказать, помогать вопросамиоставлять время на самостоятельные действия
Главная ошибкаподсказать ответ вопросомподсказать решение действием или репликой
Мы проверяем интерфейс, а не способности человека. Если участник не справился, разберитесь, что ему помешало: интерфейс, формулировка задания, ограничения прототипа или что-то ещё. Объясните это в начале встречи. Человек может ошибаться, просить перерыв и прекращать участие.

Что записывать

  • Результат задания. Достиг ли участник цели самостоятельно, с помощью или не достиг. Другой путь может быть вполне успешным.
  • Где возникло затруднение. Экран, элемент и время на записи, чтобы потом вернуться к этому моменту.
  • Сколько заняло задание. Отмечайте время и паузы. Учитывайте, что разговор с ведущим и размышления вслух тоже занимают время.
  • Что говорил в этот момент. Дословно: «а где тут…», «ну наверное сюда», «странно».
  • Чего ожидал. Куда пошёл сначала и как объяснил свой выбор.

2Задание против инструкции

Формулировка должна объяснять цель, оставляя участнику выбор пути.

Задание описывает цель и обстоятельства: что человеку нужно получить. Инструкция объясняет путь: куда нажать. Если назвать нужную кнопку, уже не получится проверить, найдёт ли её участник сам.

Инструкция с подсказкойЗадание без подсказкиНа что влияет формулировка
«Нажмите на корзину справа вверху и оформите заказ»«Вы выбрали эти кроссовки. Купите их»Участник уже знает, где корзина. Самостоятельный поиск не проверить
«Воспользуйтесь фильтром и найдите красную куртку»«Вам нужна красная куртка не дороже 8 000. Найдите подходящую»Участнику назвали инструмент, который он мог бы выбрать сам
«Добавьте товар в избранное»«Вам понравились два варианта, но решение вы примете вечером. Сделайте так, чтобы не потерять их»Если проверяем, как человек сохраняет варианты, название раздела может подсказать ему путь

Как писать задание

  • Начните с ситуации. «Вы заказали куртку, она не подошла» — затем объясните цель.
  • Цель в терминах результата: «верните деньги», а не «оформите возврат через личный кабинет».
  • Не подсказывайте путь названиями кнопок и разделов. Используйте знакомые участнику слова. Если слово совпадает с подписью в интерфейсе, проверьте, не выдаёт ли оно решение.
  • Дайте нужные данные: сумму, город, размер. Тогда участнику не придётся отвлекаться на их придумывание.
  • У задания должна быть понятная цель. Покупка может включать поиск и оплату. А просьбу оценить уже купленный товар лучше вынести отдельно, если это другой сценарий.
  • Заранее определите, что считать успехом. Например, заказ оформлен на нужный адрес. Попросите участника сказать, когда он считает задание законченным, и сверьте результат с этим условием.
  • Выдавайте задания по одному. Так следующие задания не будут подсказывать, что искать в текущем.
Тренажёр 1 · задание или инструкция
  1. Вы выбрали эти кроссовки. Купите их.

  2. Нажмите на корзину в правом верхнем углу и оформите заказ.

  3. Вам нужна красная куртка не дороже 8 000 рублей. Найдите подходящую.

  4. Воспользуйтесь фильтром, чтобы найти красную куртку.

  5. Добавьте два товара в избранное.

  6. Вы купили куртку, но она не подошла по размеру. Сделайте так, чтобы вам вернули деньги.

  7. Оцените, насколько удобна эта страница.

  8. Проверьте, когда приедет заказ номер 1042 и по какому адресу.

  9. Зайдите в личный кабинет и посмотрите историю заказов.

  10. Вы хотите оплатить не картой, а как-то иначе. Разберитесь, есть ли такая возможность.

Проверьте, не подсказаны ли элемент, инструмент или весь путь. И не заменено ли действие просьбой высказать мнение. Важна цель исследования: иногда нужно проверить конкретный инструмент, а иногда — то, найдёт ли его человек сам.

3Подготовка: прототип, техника, комната

Проверьте всё заранее, чтобы во время встречи заниматься тестом.

Неработающая ссылка может прервать задание. Пройдите прототип заранее: проверьте основные и альтернативные пути. Если сбой всё же случится, отметьте его в протоколе и отделите от затруднений участника.

Чек-лист подготовки · отмечайте по мере готовности
0 из 14 — подготовка продолжается
Заложите время на проверку прототипа и техники. Перед встречей ещё раз откройте ссылку и проверьте связь. Если вместо прототипа придётся показывать скриншоты, отметьте это: условия выполнения задания изменятся.
В прототипе может работать не всё. Предупредите об этом, не называя нужный путь: «Это черновик, часть элементов пока не работает. Если после нажатия ничего не произойдёт, расскажите, что вы ожидали увидеть». Если не работает сам проверяемый сценарий, сначала доработайте прототип или измените задачу исследования.

4Готовый сценарий теста

Возьмите за основу и адаптируйте к своему исследованию.

Подставьте [продукт], [задание 1–3] и [ситуацию]. Во вступлении укажите реальные условия записи: кто получит доступ и когда запись удалят. Проверьте задания и длительность на пробной сессии. Покупки и другие действия с реальными последствиями проводи в тестовой среде или останавливайте до подтверждения.

0–5 минЗнакомство и правила
5–10Разогрев
10–45Задания — ядро сессии
45–55Вопросы после
55–60Завершение

Здесь на три задания отведено около 35 минут. Это пример плана: количество заданий зависит от их сложности. Оставьте время на вопросы и перерыв, а длительность уточните на пробной сессии.

Сценарий юзабилити-теста

Блок 0 · Знакомство и правила 3–5 мин

Цель: снять с участника страх ошибки и объяснить, что от него нужно.

Спасибо, что пришлите. Мы проверяем [продукт] и хотим понять, как им пользуются. Это проверка интерфейса, а не ваших способностей. Если что-то непонятно или не получается, скажите: нам важно заметить такие места.

Я дам вам несколько заданий. По возможности рассказывайте, о чём думаете: что ищете, куда собираетесь нажать и что ожидаете увидеть. Это поможет мне понять ваши действия.

Во время заданий я буду в основном наблюдать. Мне важно увидеть, как вы действуете самостоятельно, поэтому я не всегда смогу сразу подсказать. Если устанете или захотите закончить, скажите — можно сделать перерыв или остановиться.

Можно записать экран и звук? Запись поможет нам вернуться к деталям теста. Доступ будет у [кто увидит запись], удалим её [когда]. Вы можете попросить остановить запись в любой момент.

Блок 1 · Разогрев 4–5 мин

Цель: познакомиться с опытом участника и предложить ему попробовать рассуждать вслух.

  • Расскажите коротко, чем занимаетесь и как часто [ситуация].
  • Когда вы в последний раз [делали то, что тестируем]? Чем пользовались?Поможет понять, какой опыт есть у участника.
  • Сейчас откроем экран. Посмотрите на него и скажите вслух: что это, по-вашему, за место и что здесь можно сделать?Такой разогрев помогает попробовать думать вслух. Если проверяете первое знакомство с интерфейсом, учтите: предварительный осмотр повлияет на следующие задания.

Блок 2 · Задания 30–35 мин · ядро

Цель: увидеть, как человек выполняет задания. Выдавайте их по одному, отмечайте время начала и завершения.

  1. [Задание 1] — самое частое действие. Например: «Вы выбрали [товар]. Купите его. Скажите, когда закончите».Отметьте первый клик, время выполнения и паузы. Для этой практики отдельно записывайте паузы дольше 10 секунд.
  2. [Задание 2] — более сложное действие, которое важно проверить. Например: «Вы ошиблись с размером. Сделайте так, чтобы приехал другой».
  3. [Задание 3] — редкое или незаметное действие. Например: «Проверьте, когда приедет заказ и куда именно».

Формулировка выдачи: «Следующее задание. [Ситуация]. Ваша цель — [результат]. Скажите вслух, когда решите, что готово».

Блок 3 · Вопросы после заданий 8–10 мин

Цель: вернуться к трудным местам и уточнить ожидания участника. Подробный разбор оставьте на конец, чтобы не подсказывать решение следующих заданий.

  • Вернёмся к моменту, когда вы искали [место, где он застрял]. Что вы тогда искали?Вернитесь к конкретному моменту на записи.
  • Что вы ожидали увидеть, когда нажали на [элемент]?
  • Было ли что-то, что сработало не так, как вы думали?
  • Если бы вы делали это дома и никто не смотрел — где бы вы бросили?Это предположение участника о своём поведении. Запишите его отдельно от того, что наблюдал на тесте.
  • Мы о чём-то не поговорили, а стоило бы?

Блок 4 · Завершение 2–3 мин

  • Поблагодарить, сказать, что именно было полезно.
  • Спросить, можно ли написать, если возникнут уточнения.
  • Остановить запись, сразу сохранить и подписать файл.

Спасибо за участие. Ваши действия и пояснения помогут нам разобраться, что стоит улучшить.

5Как наблюдать и не торопиться с подсказкой

Как дать человеку время на поиск и заметить момент, когда пора вмешаться.

Когда участник затрудняется, хочется помочь. Но подсказка меняет условия: вы уже не увидите, как человек продолжил бы сам. Дайте ему время и записывайте происходящее. Если нужно помочь, отметьте в протоколе, что именно подсказал и когда.

Пауза не всегда означает, что человек застрял. Он может читать, сравнивать или обдумывать следующий шаг. Наблюдайте за действиями и при необходимости спросите: «О чём вы сейчас думаете?» Если участник устал, расстроен или хочет прекратить задание, остановитесь.

Симулятор · наблюдение без подсказок

Учебная ситуация. Участник пытается отменить заказ. Он смотрит на экран и водит курсором по странице. Запустите симулятор и понаблюдайте за ходом поиска. Кнопка подсказки прервёт сценарий и покажет, какие события остались за его пределами.

0,0 с
6 сНаводит курсор на кнопку «Повторить заказ», не нажимает.
11 с«Так, а где это… отменить-то»
17 сСкроллит карточку заказа вниз до конца. Возвращается вверх.
23 с«Может, в профиле?» — открывает профиль, тут же возвращается.
31 сЗамечает «⋯» в правом верхнем углу. Наводит курсор.
38 сНажал «⋯» → «Отменить заказ». Задание выполнено за 38 секунд — сам.
В этом сценарии участник нашёл решение сам.В протоколе: «Выполнено самостоятельно за 38 с. Прокрутил карточку, открыл профиль, вернулся и нашёл отмену в меню». Можно предположить, что расположение отмены не совпало с ожиданиями участника. После подсказки наблюдения тоже полезны, но результат нужно отметить как полученный с помощью.
Это учебный сценарий с заранее заданным исходом: участник находит кнопку на 38-й секунде. В реальном тесте такой исход неизвестен, а универсального времени ожидания нет. После подсказки отмечайте помощь ведущего, а не самостоятельный успех или неуспех.

Что делать вместо подсказки

СитуацияНельзяМожно
Молчит и не двигается«Попробуйте посмотреть в меню»Дать время. Если нужна ясность: «О чём вы сейчас думаете?»
Спрашивает, куда нажатьПоказать«А как вам кажется?» / «А где бы вы стали искать?»
Пошёл явно не туда«Нет, не сюда»Наблюдать и записывать выбранный путь
Спрашивает, правильно ли делает«Да, всё верно»«Мне важно увидеть, как вы решаете задачу. Продолжайте так, как считаете нужным»
Перестал говорить вслухМолчать вместе с нимНейтрально напомнить: «Расскажите, о чём сейчас думаете»
Сдаётся, задание не выполненоДорешать за него«Хорошо, останавливаемся. Что вы искали в последний момент?» и переходить дальше
Совсем застрял, а впереди ещё заданияПодсказывать шаг за шагомДать минимальную подсказку и пометить в протоколе, что дальше шёл с помощью

Шпаргалка: что отвечать на вопросы участника

Нажмите на карточку, чтобы увидеть пример ответа. Перед первым тестом попробуйте произнести эти фразы вслух и выберите удобные для себя формулировки.

«А куда тут нажать?»
«А как вам кажется? Попробуйте так, как сделали бы дома».
«Я правильно делаю?»
«Мне важно увидеть, как вы решаете задачу. Продолжайте так, как считаете нужным».
«Это я такой тупой или тут правда непонятно?»
«Мы проверяем интерфейс, а не вас. Если хотите, можем сделать паузу или перейти дальше».
«А что должно было произойти?»
«Расскажу обязательно, но в конце — чтобы не мешать вам дальше. Хорошо?»
«Наверное, я не то нажал»
«Всё в порядке, продолжайте. Расскажите, что вы хотели сделать?»
Долго молчит
«О чём вы сейчас думаете?» — не подсказка, а возврат к мыслям вслух.
Не спешите заполнять паузу. Когда участник закончит фразу, подождите немного. Возможно, он продолжит мысль. Счёт до трёх может помочь привыкнуть к паузам, но не должен превращаться в обязательный ритуал.

6Протокол: что именно записывать

Протокол помогает вернуться к деталям и отделить наблюдения от предположений.

В протоколе три вида записей. Действие — что участник сделал. Реплика — его слова, дословно и в кавычках. Остановка — пауза с указанием времени и того, что происходило на экране. Отдельно записывайте свои мысли: догадки, вопросы и идеи. Тогда при разборе будет понятно, что вы наблюдали, а что предположил.

Тренажёр 2 · разложите запись по колонкам
  1. Открыл карточку заказа, проскроллил вниз до конца, вернулся вверх.

  2. «Так, а где это… отменить-то»

  3. 24 секунды водит курсором по шапке карточки, ничего не нажимает.

  4. Похоже, он не замечает меню в правом верхнем углу.

  5. Участнику было неудобно пользоваться фильтром.

  6. Нажал «Поддержка» в нижнем меню, открылся чат, вернулся назад.

  7. «Может, тут нельзя отменить вообще?»

  8. Я бы на его месте тоже полез в профиль.

  9. Пауза 15 секунд, смотрит на экран, курсор не двигается.

  10. «Ну наверное надо сюда».

Спросите себя: это можно увидеть или услышать на записи? «Не нажимал 24 секунды» — наблюдение. «Не понял, куда нажать» — предположение, если участник сам этого не сказал.

Как выглядит заполненный протокол

Ниже — учебный пример протокола по заданию «отмените заказ». У каждой строки есть время, реплики записаны дословно, а предположения вынесены вправо.

Образец · участник П2, задание 2 «Отмените заказ» · результат: не смог, 2:40
Время
Что произошло
Мои мысли
00:00
Задание выдано. Открыт экран «Мои заказы».
00:04
Открыл карточку заказа №1042. Проскроллил вниз до конца, вернулся вверх.
Ищет кнопку на самой карточке. Логично — я бы тоже.
00:11
Реплика: «Так, а где это… отменить-то»
00:18
Остановка 24 с. Водит курсором по шапке карточки, ничего не нажимает.
Смотрит туда, где у нас только статус. Проверить на П3, повторится ли.
00:42
Нажал «Поддержка» в нижнем меню. Открылся чат. Вернулся назад.
Пошёл к живому человеку — обходной путь вместо интерфейса.
00:55
Реплика: «Я бы просто написал им, наверное. Но вы сказали — самому»
01:20
Открыл «Профиль», вернулся. Открыл «Мои заказы» заново. Снова открыл карточку.
01:58
Реплика: «Может, тут нельзя отменить вообще?»
Сформировал гипотезу, что функции нет. После этого перестал искать.
02:40
Сдался. «Всё, я бы позвонил». Задание не выполнено.
Кнопка есть — в меню «⋯» справа вверху. За 2:40 он на неё ни разу не навёл.
Протокол сохраняет ход действий и помогает найти нужный момент на записи. Здесь есть и повод проверить работу ведущего: реплика «вы сказали — самому» показывает, что участник воспринял обращение в поддержку как запрещённый путь. Такое ограничение нужно заранее обосновать задачей исследования.

Правила ведения

  • Ставьте время у записей. По нему будет проще найти нужный момент и восстановить последовательность действий.
  • Отмечайте паузы и их длительность. В этом упражнении записывайте отдельно паузы дольше 10 секунд. Это условие практики, а не граница между нормальным поиском и проблемой.
  • Кавычки — для точных слов. Если не успел записать дословно, пометьте пересказ и уточните по записи.
  • Записывайте первый клик. Он показывает, откуда участник начал поиск. Его ожидания при необходимости уточните вопросом.
  • Фиксируйте результат и время: выполнено самостоятельно / выполнено с помощью / не выполнено. Отдельно опишите трудности и путь. Если цель достигнута другим способом, это тоже может быть успехом.
  • При уточнении сохраняйте исходные наблюдения. Можно разобрать сокращения и дополнить пропуски по записи. Не заменяйте точные реплики своими выводами.
  • Пять минут сразу после теста — дописать правую колонку, пока помните интонации.
Оценки дополняют наблюдения. Человек может сказать «всё понравилось» и при этом несколько раз затрудниться. Сохраните и оценку, и ход действий. Если у вас остались только впечатления, вернитесь к записи: что участник сделал и удалось ли ему выполнить задание?

7Результат задания и впечатления участника

Отделяйте результат задания от впечатлений участника и своих выводов.

«Не смог» описывает результат, а «неудобно» — оценку. Оба вида данных полезны, если понятно, откуда они взялись. Уточните, что именно было неудобно, и сопоставьте слова с действиями. Не приписывайте человеку оценку, которой он не давал.

КатегорияКак выглядит в протоколеЧто с этим делать
не смогЗадание не выполнено или выполнено неверно, а участник этого не заметилРазобраться в причине и последствиях. Серьёзная проблема может требовать исправления даже после одного случая
с трудомВыполнено, но с остановками, возвратами, попытками не туда; заметно дольше ожидаемогоЗаписать место, действия и время. Проверить, повторяется ли затруднение и что к нему приводит
заминкаСекундная запинка, дальше пошёл самОтметить, накапливать. Само по себе не повод менять интерфейс
мнение«Мне не нравится», «я бы по-другому», «всё удобно»Сохранить как оценку участника. Уточнить причины и сопоставить с наблюдениями
Проверьте результат, даже если участник сказал «готово». Например, он мог оформить заказ на другой адрес и не заметить этого. Попросите: «Расскажите, что сейчас произошло», — и сверьте результат с целью задания. Последствия незамеченной ошибки могут быть серьёзными, но их нужно оценивать для конкретного случая.
Тренажёр 3 · что это на самом деле
  1. Искал две минуты, сказал «наверное, тут нельзя» и бросил задание.

  2. «Мне не нравится, что всё такое серое».

  3. Оформил заказ, но доставку выбрал не ту, которую хотел, и не заметил этого. Сказал «готово».

  4. Вернулся на предыдущий экран три раза, потом нашёл нужное. Всего 50 секунд.

  5. На секунду задержался перед кнопкой, потом уверенно нажал.

  6. «Нормальный сайт, всё понятно».

  7. Закрыл всплывающее окно, начал задание заново, со второго раза получилось.

  8. Спросил «а куда тут?», ведущий промолчал, участник поискал ещё минуту и сдался.

  9. «Я бы на вашем месте сделал кнопку побольше».

Сначала проверьте, выполнено ли задание, затем опишите трудности. Оценки участника запишите отдельно и свяжите с наблюдениями, если для этого есть основания.

Как считать повторяемость на трёх участниках

  • Трое из трёх столкнулись с трудностью — она повторилась у всех участников этой серии. Это веский повод разобраться, но не доказательство того, что так будет у каждого пользователя.
  • Двое из трёх — так и запишите. Укажите, что именно повторилось и были ли условия сопоставимы.
  • Один из трёх — тоже важное наблюдение. Оцените последствия: для серьёзной ошибки не обязательно ждать повторения.
  • Указывайте границы вывода: «двое из трёх участников теста». По трём людям нельзя оценить долю проблемы во всей аудитории.

8Задание

Три теста по сценарию из раздела 4 и протокол на каждого.

По шагам

  1. Выберите интерфейс (около 20 мин): свой прототип или доступный сервис с работающим сценарием. На реальном сервисе заранее определите, где остановить задание, чтобы не оформлять ненужный заказ или платёж.
  2. Составьте три задания (40 мин) по правилам из раздела 2. Прогоните каждое через тренажёр в голове: нет ли в нём названий кнопок, инструментов, путей.
  3. Проверьте прототип (30 мин) по чек-листу из раздела 3. Все 14 пунктов.
  4. Пригласите трёх человек. Для тренировки подойдут знакомые с опытом, близким к опыту аудитории. Коллеги, которые знают интерфейс изнутри, могут пропустить то, что затруднит нового пользователя.
  5. Проведите прогон на себе (20 мин): вслух, по таймеру, с секундомером. Так проще заметить неясные формулировки и проверить длительность.
  6. Проведите три теста (по 40–60 мин). После каждого — 5 минут на дописывание правой колонки.
  7. Сведите (1 ч): по каждому заданию — кто справился, за сколько, где встал.

Ориентир: 6–8 часов, из которых сами тесты — около трёх.

Что сдаём

  • Три протокола по образцу из раздела 6: время у каждой строки, действия, дословные реплики, помеченные остановки с секундами, результат каждого задания.
  • Сводная табличка: три задания × три участника, в каждой ячейке — результат и время.
  • Список затруднений: где возникли, у кого повторились и чем закончились. Отдельно отметьте серьёзные случаи, даже если они встретились один раз.
Как проверить протокол. Выберите одно затруднение. Понятно ли, когда оно возникло, что участник пробовал и чем закончилось задание? Если деталей не хватает, дополни их по записи. Когда восстановить важные события нельзя, понадобится дополнительная сессия.
Проверьте, как вы помогали участнику. Пересмотрите первую запись и отметьте свои реплики: организационный вопрос, уточнение, напоминание думать вслух или подсказка. Для каждой подсказки запишите, зачем она понадобилась и на что повлияла. Это поможет вести следующий тест осознаннее.

9Чек-лист и типовые ошибки

Перед тестом

  • Все 14 пунктов подготовки из раздела 3 отмечены
  • Задания описывают цель и не подсказывают проверяемый путь
  • Задания выдаются по одному
  • Вступление про «тестируем не вас» отрепетировано вслух
  • Шаблон протокола открыт и подписан, секундомер под рукой

Во время

  • Даю время на поиск; уточняю без подсказок и замечаю, когда нужна пауза
  • Засекаю время каждого задания от выдачи до результата
  • Помечаю все остановки дольше 10 секунд
  • Записываю первый клик в каждом задании
  • Реплики — дословно, в кавычках
  • Если подсказал — пометил это в протоколе

После

  • Пять минут на дописывание правой колонки, пока свежо
  • По каждому заданию проставлен результат и время
  • Запись сохранена и подписана датой и номером участника
  • Оценки участника отделены от наблюдений и моих предположений

Что проверить после первого теста

  • В задании подсказан путь. «Нажмите на корзину» не позволяет проверить, найдёт ли человек корзину сам.
  • Подсказка появляется раньше, чем понятна причина паузы. Участник мог ещё читать или обдумывать следующий шаг.
  • Ведущий подсказывает жестом или курсором. Указание на нужную кнопку тоже меняет условия теста.
  • Ведущий спорит или оправдывает интерфейс. После «там же написано» участнику может быть сложнее открыто говорить о трудностях.
  • Вместо действий записаны только оценки. Ответ «удобно» не показывает, удалось ли выполнить задание.
  • Записывает выводы вместо событий. «Ему было неудобно» вместо «24 секунды водил курсором по шапке».
  • Не отмечено время. Из записи «долго искал» непонятна длительность поиска. При этом само время ещё не объясняет причину паузы.
  • Считает успехом «сделал, но не то». Человек сказал «готово», ведущий записал «выполнено» и не проверил результат.
  • Тестирует сломанный прототип и полсессии чинит ссылки.
  • Заданий больше, чем позволяет время. Ведущий торопит участника и пропускает важные затруднения.
  • Участники слишком хорошо знают интерфейс. Их опыт может отличаться от опыта людей, для которых создаётся продукт.

10Что остаётся на следующие ступени

УровеньЧто добавляется
Junior — этот урокПровести тест по готовому сценарию, не подсказывая; отличать задание от инструкции; вести протокол с действиями, репликами и остановками; отличать «не смог» от «неудобно»; готовить прототип
MiddleСоставлять сценарий и задания под вопрос продукта; решать, что и на ком тестировать; модерировать гибко, углубляясь по ходу; сводить результаты нескольких участников в список проблем с приоритетом по серьёзности; доводить находки до правок и повторного теста; работать с удалёнными и немодерируемыми форматами
SeniorВстраивать тестирование в ритм команды как регулярную практику; выбирать метод под задачу и бюджет; разбирать чужие сценарии и протоколы; обучать команду модерировать; связывать находки с метриками; обсуждать результаты и их ограничения с командой

Что почитать дальше

  • Не заставляйте меня думатьСтив Круг, 3-е издание · книга на русском · платнаяГлава 9 — тест своими силами. Её версию из издания 2000 года автор выложил бесплатно: трое-четверо участников за раунд, набор тех, кого удалось найти, с поправкой на аудиторию, и почему фокус-группа тест не заменяет.
  • Rocket Surgery Made EasyСтив Круг, 2010 · книга на английском · платнаяКак провести тест без исследователя в штате: три участника, вступление «проверяем сайт, а не вас», нейтральные фразы ведущего вместо подсказок. Сценарий теста, чек-листы и список таких фраз автор бесплатно выложил на своём сайте; книга 2010 года, примеры с сайтов.
  • Talking with Participants During a Usability TestNielsen Norman Group, Кара Перниче · на английском · бесплатноТри приёма ведущего — «эхо», «бумеранг» и «Коломбо»: как ответить на вопрос участника и не подсказать. Статья 2014 года; перед репликой советует досчитать про себя до десяти.
  • How Many Test Users in a Usability Study?Nielsen Norman Group, Якоб Нильсен · на английском · бесплатноПочему на качественный тест обычно хватает пяти человек, когда нужно больше и когда хватит двух-трёх. Нильсен, 2012 год, тон резкий; цифра 20 для количественных тестов устарела, в новых статьях NN/g — от 40.